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“這種現象,我們稱之為‘熵增現象’,即熵只會向上增加,不會向下減少,兩種有序的東西,混合到一起後,就會變得無序。”
“其實在眾神戰爭之前,我們的世界大多是有序的,彼此互不干擾,都是非常完美的獨立系統,各位面的文明,紛紛發展到了極致狀態。”
“但眾神戰爭爆發後,一個個獨立的子系統,被戰爭打破了,絕大多數的有序被打破了,混沌時代,來臨了。”
“且根據熵增原理,我們想從目前無序混沌的狀態,迴歸到有序的黃金時代,已經基本不太可能了。”
“我們去過許多位面,這些位面大多都有修補魔網、淨化魔網的計劃,很多位面的掌控者,為此努力了數千萬年,但……基本以失敗告終,幾乎無一成功。”
“於是我們得出了比較悲觀的結論:混沌時代,將會永遠持續下去,沒有迴歸有序的可能。”
“另外,能量層中魔網,由於破損崩壞等等原因,損失了大量的魔力,這些不受魔網約束的魔力,會四處逸散,遍佈各個角落,加劇能量層的混沌化,然後再又加劇物質層的混沌化,最終……”
“一個混沌的世界產生了,這個世界會以中效能量為主,正負能量的湮滅反應,會讓虛空溫度會比現在高的多,萬物難以生存,術士無法修煉,混沌的盡頭,便是萬物毀滅,一切歸無。”
轟~
看到這裡。
原先不認為事態會有多麼嚴重的玄青位面科學家與修行圈的術士們,一下都變得無比焦慮起來。
不少人急的團團打轉,憂心忡忡。
有人嘴裡不停唸叨:
“怎麼辦?”
“我們該怎麼辦?難道……真沒有一點辦法了?”
第122章 展示樣板
販賣焦慮。
是主角小隊,繼“文化衝擊”策略之後,展開的第二步策略。
透過紀錄片《混沌化危機》,主角小隊販賣焦慮的目的是什麼?
當然是為了激發玄青位面各宗門勢力的危機感,讓各方勢力都把注意力,放到“世界將要毀滅”這個焦點上來。
那麼情況是不是真如紀錄片裡所說的那般嚴重:所有位面都攤上了一個無解難題,毀滅的危機,將降臨到所有人的頭上?
這當然做了誇張化的處理。
首先,《無限魔網》這個世界,不管能量層還是物質層,都在走向混沌與無序,但這個過程比較漫長,至少還要一兩百億年的時間,才會走上徹底的無序,並不是馬上完蛋。
其次,對於《無限魔網》這個副本,熵增問題,是個棘手的問題,卻不是無解的難題。
周鳴和主角小隊,已經有了辦法,實現熵減,讓無序重新回到有序。
因為跟唯物主義世界一切能量都來自物質不同,《無限魔網》這個副本的能量,一部分來自於物質,但絕大部分,還是來自術士們的“精神力”。
即,這個世界,是建立在唯心之力的基礎上的,能量可透過靈魂憑空產生,不需要藉助物質能量的轉化,故而對《無限魔網》這個副本而言,熵增問題根本不是問題。
或者說,熵增只是一個偽命題,只是用來製造焦慮而已。
不過,客觀上說,《無限魔網》世界中,混沌化危機確實存在,整體環境也確實在從“輕度無序”走向“中度無序”,如果沒辦法遏制這個趨勢的話,恐怕《混沌化危機》紀錄片裡講述的世界毀滅結局,有很大機率會變成現實。
再基於人們對世界毀滅的恐懼與擔心。
總體而言,主角小隊的這波焦慮,是販賣的比較成功的。
且在修行圈中,修為越高者,壽命越長,所以對“世界能存