這閃電雷光來的快,去的也疾,就像是一陣強閃,“咔嚓”一下!很多怪物眼裡一片熾白,之後再看,便是好些冒煙的同類紛紛撲倒在地,空氣中滿是焦糊的燥熱氣息和烤肉的味道。

這回,衍生怪物們的衝陣沒法再保持有序了,就連不少衍生法師也倒黴的死於這猝不及防的閃電拉網中。

精英怪指揮官紛紛約束自己統轄的怪物們保持冷靜、保持速度,但一陣子雞飛狗跳是免不了的。而且,新一輪的火箭彈覆蓋射擊飛臨了。

怪物們已經知道被雷珠的電氣沾身就會成為炮彈尋覓的靶子,不用指揮官下令,便已經自行的散開。然而雷珠覆蓋的範圍頗廣,想要躲開並不那麼容易。

火箭彈之後,就又是一輪能量炮彈。

對於移動目標,不斷透過雷珠補充目標的標靶效果是非常有必要的。標靶區域的微粒沾染越濃郁,能量炮彈覆蓋射擊的閃電拉網效果就越好。這種利用了地鐵隧道區能量潮汐的能量以及廢棄之地輻射沾染物特質的武器就是戰兵們標配的兩種手持肩扛式武器的一種,軌道炮自不必多說,能量炮卻是在地鐵隧道區域與衍生怪物大戰時並沒有用就被新的能量炮取締了,也就是現在這種,需要火箭彈配合的鏈閃能量炮。

第二輪鏈閃的殺傷效果不及第一輪驚豔,卻仍舊有百多怪物死傷。這個時候,鳥人們已經被命令升空,不過精英怪指揮官並沒有讓它們對【狼牙小隊】的陣地發起衝擊而是分散慢飛,為地面部隊的推進保駕護航。

很快小隊就見識了鳥人們的手段,它們對火箭彈的著彈點有一個大概的預估,那邊火箭彈飛起,這邊便集體向特定空域射擊,它們的武器讓苗樸想起了藍血人的水晶槍,能夠當冷兵器使,也可以當作射擊武器。只是威能和射距在如今這種級別的較量中,有些不夠看。

好在,量一上來,效果總是有的。數百道光束在空中突現,周遭的空域都被這集火的光芒搞的亮了幾度,而這些光束也確實起到了一定的攔截作用,火箭彈沒有智慧,它遇到攻擊或障礙,就會按程式自身爆炸送出雷珠彈倉,而這彈倉面對火焰天幕時,便無計可施,崩散出的雷珠都在穿過能量罩的過程中被高溫消耗掉了,在空中形成一片片細碎的電花,與火焰天幕的半透明紅光交相輝映,倒是極好看。

雷珠不能達到預期的效果,接下來的鏈閃能量炮彈也就效果平平了,一波炮彈連同閃電在內只殺死了三十多個怪物,跟之前那兩輪比,差距太大了。

適應了對方新武器的特性以及戰爭的節奏後,開局時的驚豔殺傷便一去不復返了。

苗樸這邊仍舊在炮擊,仍舊是火箭彈加鏈閃能量炮彈,但真正比拼的,其實已然是雙方的算計。

手短的衍生怪物一方吃虧是吃定了,但具體是大虧小虧,卻還有待一爭。

苗樸這邊的手段在這個距離上也只有這一種,所能調節的,無非是攻擊角度所帶來的著彈點選擇。

而衍生怪物一方,主要看鳥人們的表現,它們攔截的效果好,下面的損失就輕,反之則重。

而鳥人們是由精英怪指揮的,所以實際上就看精英怪指揮官預判對方的攻擊方位是否準確。

在經歷了兩次南轅北轍的指揮而導致鳥人們的攔截幾乎沒發揮效果之後,精英怪們就學乖了。它們不再讓士兵們分散,而是重新集中,這樣受到傷害時,傷亡固然大大增加了,但對苗樸炮擊位置的預估,也變得容易了許多。再加上衍生法師適應的不錯,火焰天幕運用的風生水起,後來的幾次攻擊,反倒是衍生怪物一方的表現比較搶眼。

衍生怪物軍團大約在10公里之外時開始進行打擊,現在已進入到5公里以內,這種火箭彈和鏈閃能量炮彈結合的打擊方式也隨之結束了。說起來,一共也只是有