第112章 ? 是角度!她玩轉了角度!(第2/2頁)
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的興奮感!
嘰:“我嘞個#¥%v?+=ˉ.〃¨‖*&#+-=<(鳥語花香)”
還沒等他震驚完,粉發少女的嘴角便揚起了一抹淺笑,瞳孔中,粉紫的熒光微微閃爍。
[這束鮮花~,要心懷感激的收下哦?]
話音落下,她直接將彈射與穿透同時開啟!手中的弓箭已然釋放而出!
而在這一發箭矢射出的同時,她又後撤一步抵消了射擊後搖,隨即三連擊啟動!向著地板與左右兩側的牆壁三個不同的角度接連射出三箭!
被同時附加了彈射與穿透的箭矢,在遇到地形時會發生彈射,但在攻擊到怪物時則會將其穿透,當然,在發生彈射和穿透時,箭矢造成的傷害會逐步削減,這也避免了其中一些小怪被不小心直接殺死。
這種輕擊類的攻擊可以對普通小怪打出僵直,僵直屬於怪物本身的機制而非負面狀態,所以也不會受到debuff的影響,不過想要對精英怪打出僵直,那就需要蓄力重擊,比如……
咻!
追在最前面一隻體型龐大的精英怪在蓄力一箭的攻擊下被迫停止腳步,被打出了短暫僵直,這也致使後方追來的怪物腳步被迫停滯,下一剎那,三支箭矢彈射入場,將三條交錯路線上的小怪先後打入僵直!
而幾乎是緊跟著,在射出三連擊的瞬間,無瑕的身形直接追隨箭矢而去!繞過了正前方剛剛從僵直中恢復過來的精英怪,透過三連擊創造出來的“僵直真空區”從怪群中迅速穿行而過!眨眼便已經來到了整個怪群的後方!
這個過程看似困難,實則一點也不簡單,因為這需要在拉扯的過程中引導怪物的站位,然後提前計算好箭矢的路徑,然後把握住真空區出現的那一瞬才有可能做到。
而在這個過程中,哪怕行進路線上有一隻小怪沒能被打入僵直或者從僵直中恢復,那都可能因為怪物的反擊而使玩家反而被打出僵直,進而被困在怪群中被圍毆致死。
當然,虛空穿梭這個技能就是愛莉希雅為此而準備的,可以進入一秒鐘無視碰撞體積的無敵狀態,這也是她唯一的容錯手段,不過看來這次她的運氣比較好,這個技能並沒有用上。
與此同時,演播室中的嘰老師已經從呆滯中徹底回過神來,頓時捂著腦袋發出尖銳的爆鳴聲!
嘰:“是角度!她玩轉了角度 ( ?Д?)ノ!”
“優雅!太優雅了!無瑕選手!她以不可思議的精確度與角度控制力硬生生用僵直在怪群中打出了一片真空區!瞬間突破了封鎖!簡直就是藝術般的操作!難道她在現實中也是一名使用弓箭的高手嗎?!!!”
卡:“原來是用這種方式解決的嗎?太厲害了!”
嘰老師幾乎激動到聲嘶力竭,可還沒等他繼續誇下去,身旁的卡卡卻猛的拽了下他的衣服。
卡:“嘰老師你快看!皉也停下了!”