還能獲得己方加對方的殺戮值之和再乘以一百的殺戮點的獎勵。

而事實上,透過玄晶戒給出的資訊,除了最開始的新人任務和引導者任務兩個電影世界裡是不允許殺戮者之間互相殺戮,之後所有的電影世界全部都是殺戮模式的電影世界。這也就是為什麼安道之前一直強調殺戮空間很危險,而最大的危險是來自殺戮者本身的緣故。

可以想象,有了這個殺戮值的存在,那所有被選進殺戮空間裡面的殺戮者,其實都是一種敵對的狀態。就好像王魚和章宇、明浩這些新人,這時候都在並肩作戰,但以後在殺戮模式的電影世界裡面遇到了,很有可能就是你死我活的廝殺了。

同樣,也正是因為有了殺戮值的存在,殺戮空間才會對新人做出不允許互相廝殺的保護,而前兩個電影世界的任務也才會這麼的簡單。因為新人最初的兩部電影世界其實是一個積累實力的過程,然後所有的殺戮值都將被殺戮空間投入到無情的互相殺戮之中去,強者愈強,弱者敗亡。

殺戮空間,就是透過這樣的方式,在殺戮中選出最適合的強者。

也只有在殺戮中脫穎而出的強者,再能最後活著離開殺戮空間。

王魚不知道這殺戮空間是一個怎樣的存在掌控的,但有一點他可以肯定,那就是擁有殺戮空間的那個存在,恐怕是一個他無法想象的高度。他有一種感覺,如果他能夠活著從殺戮空間裡面出去,那麼就能知道殺戮空間存在的真相。

透過半透明的屬性視窗,王魚看向其他新人,發現其餘四個人也都面色變幻的在檢視自己的屬性視窗。所有殺戮者的屬性視窗都只有自己能夠看到,不過大家都是新人,想來屬性視窗上顯示的內容應該都是一樣的。但重點不在屬性視窗上面,而在於大家知道了殺戮空間的資訊後,各自心中的念頭是如何的。

不管大家在現實裡的身份地位如何,過得好不好,沒有人會願意死亡。

人心隔肚皮,所以,在殺戮空間這種殺戮規則之下,所有人心中的陰暗面都將會被無限的放大。

安道站在一邊,將肩膀上的迷你恐鱷拿到手上逗弄,用眼角的餘光看著幾個新人變換的表情,嘴角扯起一點笑容,似是譏諷的冷笑,又好像什麼也不是,只是單純的微笑。

他當然知道新人們為什麼會集體沉默,想當初他自己剛拿到玄晶戒的時候,也是與他們一樣的沉默。

而由於所有的新人都拿到了玄晶戒指,所以哥斯拉的電影世界也正式開起了,並且接入點剛好是電影剛剛開始,哥斯拉登陸紐約的時候。

大家腳下的地面突然出現一串連貫規律的震動,並且地面每震動一下都會有有一聲重物敲擊地面的‘咚’的聲音從大家腳底的地面直接傳導到心裡響起。

在場的人除了安道,所有人都看過原電影,當然知道這振動和聲音是怎麼回事。只有安道面現驚容的說道:“這是怎麼回事?······難道這是那個怪物哥斯拉走動的動靜嗎?這也太誇張了吧,我的第一部電影裡,那些恐鱷比大卡車還要高,走動時也沒有這麼大的動靜