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《緋紅少年》停刊一個月後,李老師親自來我家裡家訪,目的不言自明,想讓我上實驗中學。
父母早就被張小桐灌過******了,腦袋搖的跟撥浪鼓一樣,炒股之後兩口子口才也見長,我覺得說得比我都油:“李老師,實驗中學我們倒是希望行文去,可那裡都是尖子生,也拔不了高,倒不如去十三中,考一高怎麼分數也能夠。就是個初中,他要自己不想學好我們兩口子也沒辦法您說是不是?”
一番話堵得班主任說不出話來,喝了三大杯鐵觀音,費了一個多小時唇舌,依然無所建樹,恨恨走了。
班主任走了,我爸有點擔心:“還有半年多,你們老師不會為這個跟你過不去吧?”
我看見兩人為了我的事竟然可以陪原本他們十分尊敬的人民教師周旋,知道某些變化畢竟還是起作用了,心中高興不能言表:“沒事,畢業之前她們都不太會關心學生了,反正我肯定能拿全校第一給她掙面子。”
我媽拍我頭:“整天就知道驕傲,平時多虛心點。”
“知道了。”我裝委屈,“我都自學到快高中了,這還算是謙虛了……”
“知道你學習好才敢成天放你出去瘋,平時多跟你小桐姐學著點,將來也做點大事……”
“是是是……好好好……沒問題……一定一定……”
轉眼11月了,日子過得倒也快,股票和期貨方面在我的建議下暫時停止了無止盡的搜刮,95年太多人要沉船了,還是小心為好。隨著期貨交易和股票的資金逐漸轉化成現金,我們手上開始有大筆可以呼叫的資金。與此同時,第二版的電子寵物上市了,我給第二版電子寵物起了個非常簡單的名字《with》,分為六種不同版本,版本差異主要表現在寵物形態和一些具體細節上,總之每一種版本都不是最好的。這正是那句商業至理名言所說的“所謂商業,不是給他們想要的,而是給他們想不到的”。
《with》發售之前,大量的仿造電子寵物已經充斥市面,我們的前期盈利只集中在第一二個月,10月之後基本上一直在虧損。這次《with》的發售基本上是為了解決上一次盜版問題的隱患,這一代行動式電子寵物售價在人民幣120元左右,可以聯動上一代電子寵物資料繼承超強寵物,可以聯動電腦版,可以自動識別非太陽電子出品的電子寵物晶片。老實說這種銷售方式已經比較接近後來的行動式遊戲機的理念了,只是我們還是堅持一個機器裡只有一個遊戲,唯一不同在於這個可以在電腦上下載升級資料,而升級資料只有正版認證資格的人才能在制定銷售點領取。
我知道,要不了多久就有人能破解電腦識別系統,讓盜版光碟漫天飛,不過現在大概就是這樣了,拖得一時是一時。
《with》上市後異常火爆,盜版的廣告效應功不可沒,我感慨之餘也覺得有些唏噓,其實我還是支援盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西,瞭解很多資訊,不靠盜版靠什麼?
11月底,劉明耀給我和張小桐打電話,內容出乎意料:“sony的人想找你們。”
“哪一個?”
“久多良木健。”
“嚇?”
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紀念《畫王》消失十年
第三十八章
1994年12月3日,日本sony公司的playstation遊戲機發表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。
一直到2002年,電子遊戲產業的收入在美國已經超過了好萊塢,so