的玩家大約有二十個,其中十六個的選項裡都沒有樂師大會。剩下四個裡拋開葉緒,另外三個都是鳴劍山的劍修玩家。

也就是說他們四個都是二流水平能夠越階挑戰勉強打一流高手的。不巧的是,這三人一致選擇了去試劍大會,而非樂師大會。

葉緒確實是憑實力玩的單機,都怪他審美太高雅,想著來聽免費的音樂會。要是和別人一樣有自知之明知道自己聽不懂音樂會幹脆不要來,就沒這麼多事了。

今天會碰上挑釁,也有這一方面的原因。

——滿場就他一個玩家,策劃設計了那麼多劇情,總不能全在npc身上上演吧?肯定要拉幾個玩家湊數的,畢竟本身就是設計出來增加玩家遊戲趣味性的。

原本玩家多的話,平均每人碰到0到1個,那很正常。但這不是玩家少嗎,葉緒一口氣碰上倆,已經是主腦看在他一個人老遇到事情不符合常理的份上給他削減了,不然他能獨自把所有劇情都走一遍。

至於為什麼今天碰到的會是樂師上門挑釁,而不是別的劇情,那就要結合前情提要來看了。

前情提要是:葉緒從師長那裡接了上臺表演的任務,但他用亂鬥企圖矇混過關,一連三天過去都沒有真正演奏,眼看著魔教都要搞事情了,只怕再不推一把他這個任務就沒機會做了。

所以主腦的演算法在篩選之後,選定了樂師挑釁這一個劇情。這樣葉緒上臺之後,不僅要和人辯一辯樂理,還要按照規則演奏一曲,完成任務基礎要求的「演奏一曲」的同時,還能再靠著樂理辯論達成更進一步的「展現逍遙閣弟子樂理風采」這個附加要求。

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