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是副本旁邊那個小鎮,「那裡就是阿爾齊鎮啊。」
「這任務的描述很有意思。」設計師看看周圍,「恐怕很多人都沒看出來。」
「陣營主線任務:重建阿爾齊。」
「阿爾齊鎮鎮長索安背叛領主伊格爾·蘭諾伯爵,伯爵決定處決索安,並重建阿爾齊。」
「重建阿爾齊第一階段:處決鎮長索安,推平阿爾齊鎮。」
「任務將按照玩家貢獻度給予獎勵,獎勵分為經驗、金錢、陣營貢獻值和任務寶箱。」
看起來很簡單,玩家們也沒多想,這不和凱西城一樣嗎?先錘平整座城市再把城主殺掉,沒什麼區別嘛。
但是設計師注意到的是凱西城的任務一開始可不是這麼和玩家下達的,這一次,整個阿爾齊的任務,似乎全部都交給了玩家,而且任務描述其實非常模糊,給了玩家很大的自由發揮空間。
應該說,這次任務的內容和以往的任務就不太一樣,看上去過於自由,還增加了寶箱獎勵,不再僅僅是常規的經驗金錢和貢獻值了。
「果然是內測嗎?」設計師喃喃說,「感覺這個遊戲也是真的在做出調整呢。」
至少在任務的發布上,出現了新的模式。
他不知道的是,裴森也在吐槽,「比克斯魔方是怎麼回事,剛感覺它好像越來越喜歡我了,就給了我更大的權力?」
沒錯,這一次的任務,遊戲不是根據他的話或者行動觸發任務,而是直接在他面前彈出了任務發布編輯器,嚇了裴森一大跳。
「一般的npc可不能這麼玩吧,就因為我是個有玩家面板的npc?」裴森想著因為那新增的寶箱獎勵肯定會集體朝著阿爾齊鎮匯聚的玩家,忍不住嘆了口氣,「再這麼下去,我都快覺得自己是遊戲的親兒子了。」
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