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0以上才能使事件順利進行,如果沒有達到數值,一開始遇到小混混時,父親會被強迫出場,打跑小混混。
【休息相關】
靜養:疲勞度,頭幾年,盜賊會來給香菜講故事,智力+,氣質+,武術知識+,魔法知識+(以上隨機,不一定全加)。後幾年,哈迪上門,送禮物,魅力+,氣質+,任性+(也隨機)。如果盜賊沒死的話,隨機出現盜賊和哈迪。
外出:可選擇‘村裡閒逛’‘進城’‘附近森林’三個選項。
村裡閒逛…………哈迪一般都在,另外可以得到一些食物,這是勉強補充體力值的唯一方法。
進城…………可去盜賊工會或舊書市場,得到珍貴寶物或服裝,有一定機率遇到安德。
附近森林…………魔法知識和武術知識,精神力有機率提高。在前五年晚上,有一定機率遇見騎著巨大生物‘波吉’美麗的慄發‘女孩’,第五年後,會遇到迷失森林的女巫和精靈(可購買特殊道具),還會遇見路穆和綠(不可同時遇見)。
【好感度相關】
只要是多遇見,常去人物出沒的地方等,其中盜賊大哥和哈迪是會自己送上門的,所以好感度本身就很高。
但要達成和人物結局,某些事件中必須選擇特定的選項也是必要條件,但即使選擇了,好感不夠也是不行的。
【固定事件發展與CG的取得】
在美麗的古雅大陸;最後的千年之劫過去的又一個千年即將來臨之時;因為任務關係;大陸上有名的冒險隊伍執行某個和光明教會有關的任務時;在教會的地下見到了被囚女性,意外得知了關於‘千年預言’的內幕,然後還聽說了唯一可以改變被人預定好的未來的‘災難之女’即將遭受的痛苦。
雖然預言和欺騙並不放在冒險者的身上,但由於被陷害的‘災難之女’的母親曾經對他們有過救命之恩,冒險者們決定偷出被陷害的女嬰。
計劃也進行的異常順利,但炎龍的殺手卻緊咬著不放,在冒險者中間的美麗的女性魔法師為了保護嬰兒而死亡,後悔的冒險者們終於作出了遺棄災難的種子的決定。但其中,和犧牲的魔法師有著別樣感情的弓箭手卻決定退出隊伍,收留這個災難的孩子,把她作為自己和魔法師的女兒養大,讓女孩擁有平凡人的生活,贊成他決定的,還有他的損友,隊伍中的盜賊。
在最初的流浪之後,弓箭手終於帶著女孩回到了故鄉。遊戲者扮演的就是弓箭手的角色,負責把女孩養到十五歲(兩個月安排一次行程,以二十天為單位),故事也由此開始…………
第一年(六歲)
事件1。剛來到村子裡,卻因為沒有母親,被村裡小孩欺負(得CG)。
選擇1,去趕跑小孩…………任性+,“爸爸好厲害哦,爸爸要一直保護我喲”
2:靜靜守候在一旁…………自尊+,“哼,這就是所謂的歪瓜出劣棗的現實教材呢!可以教出像你們這種小孩來的母親,送給我都不要。”
3;完全不管香菜會做什麼——智力+,當時香菜會逃走,但不久會有人來告訴你,村裡欺負香菜的小孩不知道為什麼離開村子,被周圍預防紅耳狼的陷阱給弄傷了。
事件2。迷路的小孩事件,去委託鄰村械師修理器具的途中,遇見迷路的銀髮小孩。(CG)
1:帶他回去…………道德+,“感謝我爸爸吧!他就是太好心了。”
2:只告訴他方向……………分析+,“好像很笨的樣子,他可以自己走回去嗎?”
3:不理他…………氣質(魄力)+,罪孽+,“雖然爸爸說不要管你,但你給我報酬的話,我可以哀求爸爸幫忙喲!”(選這個,哈迪會從這裡就開始粘上香菜)
事件3