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%暴擊/光點
+2%傷害/光點
+4%生命值/光點
附帶技能:(超重),(失重),(改變重力)/(磁化),(吸附),(磁暴)/(重力結界),(超磁之軀),(重磁爆炸)
附帶說明:競技場模式下或者戰鬥模式下,神祗戒指每隔1分鐘獲得1個光點,你可以將光點用於提升暴擊,傷害或者生命值,最高可獲得15個光點。在競技場結束或者戰鬥結束後,光點將被重置
附帶說明:根據不同的光點加成獲得不能的技能使用情況和技能的效果加成,每層只能選擇1個技能,每次切換技能需要60秒,每個光點可以讓你切換技能冷卻時間降低1秒,最後一層技能共享公共冷卻時間,每次切換最後一層技能後,公共冷卻時間增加1分鐘
附帶說明:當光點達到15點後,每隔2分鐘你可以選擇重置光點
簡介:戰鬥需要藝術!
非常奇怪的戒指,附加的屬性初始狀態很低,但是如果15分鐘之後,可以讓初始屬性發生很大的改變。如果不是發生變異,那麼戒指的屬性應該是5%暴擊,10%傷害,20%生命值,但是變異之後,晨風可以根據戰鬥的持續時間將這些屬性偏向一邊,晨風可以選擇15%的暴擊,30%的傷害,60%的生命值,這是極限的屬性。
要是單單這樣顯然不需要太多智商,但是9個技能的限制和切換就需要體現這個戒指的不同了。暴擊對應第一層技能,傷害代表第二層技能,生命值代表第三層技能。如果在普通情況下,晨風只能切換出第一層技能的“改變重力”,因為這個技能不需要任何光點。
15個光點增加暴擊,傷害,生命值,晨風必須要耗費死很多腦細胞。超重這個技能需要3個光點暴擊,失重需要2個光點暴擊,3個光點生命值。磁化需要3個光點傷害,吸附需要2個光點傷害,1個光點生命值,磁暴需要5個光點傷害,1個光點暴擊,1個光點生命值。重力結界,超磁之軀和重磁爆炸的限制非常大,不管怎麼加光點只能點出一個。
雖然15分鐘之後可以重置光點,2分鐘重置一次,可以說15分鐘,17分鐘,19分鐘算是戒指的強勢時期,因為大招共享公共冷卻時間遞增的效果,在19分鐘之後,除非晨風剩下技能,不然基本上就很難用上。
這個戒指厲害在於15分鐘之後的極限重置方法,讓晨風可以獲得屬性的偏向,多個技能的使用。但是在15分鐘之前,這個戒指起到的作用不算很大。一般情況下,一場戰鬥要撐過20分鐘算是長了,所以晨風這枚戒指看上去雖然變態,但是隻能有時間後期能力,作用就大打節扣了。
3倍屬性的極限偏向是透過時間來限制,9個技能選擇則是透過光點加成和切換限制,而且附帶的效果都變成了說明,沒有任何的收益效果。因為戒指需要時間堆積才能發揮效果,所以真正來說,這枚戒指只能算是一個變數戒指,關鍵時候可能有用,但是至少在10分鐘之前起到的效果很差。還好競技場前面的3分鐘基本上不會戰鬥,不然戒指真的沒怎麼用。
“欺負我讀得書少?”
晨風發現裝備都會欺負人,這件變異裝備因為光點的配置對技能影響比較大,晨風必須要選擇光點的加成方法,而且戰鬥的時候因為需要考慮到切換技能的冷卻時間,晨風必須做好預判切換技能。預判切換技能可以在使用技能之後馬上切換技能使用第二個,如果等需要技能的時候再切換,那麼只能使用一個了。
向來不喜歡思考這些計算問題的晨風,現在遇到點問題了。這枚戒指跟那些固定屬性,固定技能,固定附加屬性非常不同,如果用得不好就是一件垃圾中的垃圾裝備,要是用得好,那麼這件裝備的效果就翻了幾倍。要是這枚戒指給