責任,畢竟各位是抱著看情Se小說的期待而來,如果女人沒有得幹,那不是花了冤枉錢?

不過好象還是沒辦法每次都做得到。南蠻篇在第八集結束,而為了以後的故事需要,我把這一段霧谷村事件,塞在第八集的後半段趕完,雖然能在稍微超乎預算的情形下完成,但代價就是沒機會塞進床戲,最後自己看看,真是扼腕。有人問起阿里布達的篇幅,其實我無法很肯定的回答。我曾聽過人家說“好羨慕作者,因為一切的劇情發展他都知道”當時我聽了很想笑,因為我就連今天晚上要寫什麼都還不確定。

我想,再厲害的作者,頂多知道從現在開始三到五集之內,會發生些什麼事,超乎這範圍的,就連作者自己也無法估算。很多作者都是有一個開頭,想出了結局畫面,但是中間的概念一片空白。

我希望阿里布達能夠在三十集之內結束,然而,中間至少有個二十集左右,目前都是一片空白,這會造成的變數有多大,連我自己也不知道。

總之,作者盡力去寫,讀者照喜好去支援。當有一天讀者覺得這部作品已經不再好看,不再吸引你,那麼就選擇更好的作品吧,這是商業作品必然的宿命。

商業作品的好處,是強大的代入感,因為讀者能將自己代入裡頭的角色,因此感受特別強烈,所以作品比較好賣。

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這是我剛出道時候嘗試的創作路線,但是網路創作發展到現在,情形卻讓人有些失望,或是說……很遺憾。

最基本的RPG世界,主角是與同伴一起進行冒險,直到打倒大魔王為止,共同分享著悲傷、喜樂、成就與榮耀,到了遊戲終於結束,輕輕關上螢幕,好象做了一場美夢。

好的商業作品,應該像是一部經典的遊戲,有喜有笑,也有悲有淚,因為悲喜交集,所以真實,所以動人,就像我永遠忘不掉初玩“仙劍奇俠傳”和“同級生2”時候的感動,明明都已經過了那麼多年,只要一想起來,還是覺得好棒好棒。

不過現在的商業作品好象有些失控了。在代入角色的同時,也按下快速向前的按鈕,將主角的經歷儘量壓縮,快快去到目的地、快快結識女角、女角快快戀上男主角、快快上床、快快打倒敵人。

讓主角無敵,讓女角“們”向主角投懷送抱,不喜歡看主角經過什麼苦練,不喜歡看主角受到什麼挫折,只想看主角一邊抱著美女們,一邊打到所謂的敵人屁滾尿流…

代入感變成只剩下“喜”的情緒,其餘的情感全部都拋棄掉,這樣……怪怪的。

我的創作理念是立即感受,也就是所有情節的情感都立即呈現,讀者在看到文字的同時,直接笑或是直接生氣,不用靜下來想一想才笑。但是,我並不是希望作品裡頭只有笑,什麼都沒有啊。

有一點要澄清在前頭的,就是隻希望在作品裡看到喜劇的讀者,他們沒有錯,只想看喜劇不願看其它,這也不代表他們就比較低層次,然而,我還是想要說,除了這樣的讀者外,應該……應該也有其它口味的讀者吧?

不可能每個人都做著一樣的夢,再怎麼膾炙人口的東西,一定也有人不喜歡,假如所有作品的價值觀都一樣,這樣的市場不是很無聊嗎?

應該也有人像我一樣,在代入主角連串勝利,輕易踐踏敵人時,覺得這種喜悅並不真實,比起不戰而勝,寧願選擇苦戰而勝。

每個作者有自己的理念,在某些方面來說,這也是那個作者跨不過去的心理障礙。現在臺灣的痛苦指數那麼高,身為創作者,應該儘量寫一些讓讀者忘記疲憊與痛苦的東西。不過我還是比較貪心,希望在這之外,我的讀者能夠多得到一點東西,類似……撼動或是激動人心的東西。

讀者選擇喜歡的作品,作品本身也選擇適當的讀者。我沒有打算讓阿