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還有,死侍本人非常喜歡享受,也因此他非常喜歡錢,動不動就把“只要給錢就行”掛嘴邊,抱著這個目的,他也成為了“亦正亦邪”,誰給的多他給誰幹活——其實在他的系列中他也多次拯救人類,不過很多正派英雄不願意承認,死侍本人也不在乎這些——因此他的名聲在整個英雄世界非常臭,但這並不影響他胡來。
如果製作電影,死侍所有能力當中,最為重要的其實嘴炮。
所以,必須要找一個嘴炮型的演員,來充當死侍的主演,這一點非常重要,兩者相得益彰的話,會大大增加角色和影片的魅力。
其實,現在並不是製作這部影片最好的時機,曾經這部另類的超級英雄電影能夠大火,與眾多套路化的超級英雄電影引發的審美疲勞不無關係,當觀眾對接連出現的“能力越大責任越大”的超級英雄們有些膩歪的時候,一個‘能力越大越不負責’的超級英雄,能給他們帶來別樣的觀影刺激。
如今真正大火的驚奇超級英雄電影只有《X戰警》和《蜘蛛俠》,還不是漫威英雄大銀幕上滿天飛的時代,墨菲很清楚,現在完成這部影片,必然會受到一定的影響。
從《蜘蛛俠》的成功上,也能看出現在的市場的主流審美,彼得帕克本身也是個嘴炮,跟死侍並列驚奇漫畫兩大嘴炮和不靠譜,但《蜘蛛俠》影片卻在市場的需求下,變成了“仇大苦深”的型別,更是把“能力越大越不負責”的概念廣泛傳播了出去。
不過,墨菲在好萊塢摸爬滾打幾年,也非常清楚,像《死侍》這種黑色風格,充滿幽默和大尺度畫面的影片,在北美從來都不缺少受眾,或許因為時間和環境的關係,影片不會像曾經那般火爆,但只要製作質量和宣傳發行有保證,大賣還是沒有太多問題的。
而且這樣一部影片也不需要多高的投資,回本和盈利的壓力都比較小。
在驚奇漫畫和DC漫畫接連受挫之後,墨菲想要進軍主流電影圈,並且能一炮打響,也沒有太多的選擇。
想要讓卡拉費斯爭取到改編權,必須要足夠出色的劇本和計劃書,隨後的時間裡,墨菲除了一天數次與蓋爾加朵通電話外,幾乎把所有的精力都放在了這上面。
他想要的死侍的劇本,與典型的電影劇本絕不相同,後者以故事為基礎,前者卻是要以角色為核心!(未完待續。)
第二百四十二章角色魅力
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這樣一部影片,最重要的是什麼?就像對影片而言,死侍最重要的能力是嘴炮一樣,絕不會是故事、邏輯或者哲學思考,而是角色的魅力!
換句話來說,到時出現在大銀幕上的死侍這個角色,要展現出一種非常另類的,又超脫凡響的魅力!
所以,在墨菲準備的劇本里面,電影故事的三要素是:角色、角色、還是角色!
其他結構、節奏、情節那都是次要的,只有把死侍角色立住,觀眾才會無怨無悔、心甘情願的跟著去走完這趟旅程,如果角色不立起來的話,那這個看起來特別,實則還是俗套的故事就沒法講了,觀眾會不斷較勁邏輯是否合理,會不斷的找各種情節上的漏洞,這樣事情就很難辦了。
墨菲首先要思考故事將如何影響主角——不是觀眾,不是製片公司,不是他自己——不去管影片的類別問題,如“什麼會造就好的超級英雄電影?”
相反,墨菲更多思考的是死侍應該陷入什麼樣的紛爭,然後再拿出可行的故事,以角色為基礎,建立一個強大的、清晰的故事。
墨菲特別注意的是故事創意必須是主動的,故事必須由死侍這個主角開展行動,是死侍的動作和行為定義整個故事。
對於創作一部電影劇本來說,靈感的形式多種多樣:可以是包含角