劍俠沒有對手。謝謝。”

第三位記者提問,“威利斯先生,請問你怎麼看傾國的導演翟楠?”

維斯坦回答,“一個狂妄的年輕人。”

這名記者追問,“威利斯先生,你有什麼話要對他說嗎?”

維斯坦說道,“一句忠告。年輕人,好萊塢不適合你。”

……

維斯坦給出“忠告”,可惜翟楠聽不到了。哥倫比亞舉辦新聞釋出會的前一天,翟楠已經飛回中國天京。玄武影視已經沒有他什麼事。傾國的剪輯和配樂工作已經完成,宣傳計劃平穩而高效的執行,所以翟楠飛回天京處理白虎遊戲的事務。

戰神:崛起和戰神:中國風已經開發完畢,預計明年第一季度上市。因此戰神組和秦俑組暫時沒有任務。同樣完成戰神二點零版開發的長城組也沒有任務。所以翟楠回到天京,第一件事就是召開管理層會議,安排2006年的任務。

“各位,”

翟楠開門見山的說道,“戰神如今有三個系列,一是戰神網路版,二是戰神正傳系列,三是戰神中國風。戰神網路版和戰神正傳繼續研發。”

翟楠對長城組組長江振華說道,“江組長,你的任務是開發戰神三點零版本獵鷹反攻。策劃方案我已經寫完了,你散會後到我的辦公室拿。”

江振華點頭。

翟楠對戰神組組長王業高說道,“王組長,你的任務是開發戰神二征服。策劃方案我同樣寫完了,散會後到我的辦公室拿。”

三十來歲的王業高說道,“明白,翟總。”

翟楠對秦俑組組長修建說道,“修組長,中國風暫時沒有後續版本計劃。”

看到修建臉上露出失望的神色,翟楠說道,“你也別失望。我計劃做一款類似於英雄無敵的回合策略遊戲。暫定名英雄史詩。”

修建露出感興趣的神色,“翟總,你的每一個策劃都是神來之筆。我相信英雄史詩也是。和我們說說吧。”

“好吧。你們也可以提提意見。”

翟楠說道,“英雄史詩的故事背景以戰神第三部惡魔入侵為主,時間段是邪惡軸心成立到神聖同盟退守絕境要塞。種族自然是人類、矮人、精靈、惡魔、亡靈和黑暗精靈。”

翟楠說道,“具體的設定類似於英雄無敵三,每個種族的兵種分為七個等級九個型別。其中二階兵到六階兵之間有兩個等級的兵種有兩個型別可以選擇。比如人類四階兵冠軍劍士和聖劍士、六階兵冠軍騎士和聖騎士。城市中所有型別的兵種都可以建造,不過英雄只能攜帶七支部隊進入戰鬥。英雄可以額外攜帶三支預備隊,根據需要自由調整參戰的部隊。換句話說,英雄可以帶出城市中所有計程車兵,但是不能讓所有計程車兵參戰。”

修建插口,“這設定不錯。加強了競技性。”

翟楠微笑,“是的。兵種的屬性不像英雄無敵系列那麼複雜,傷害、生命、速度,就這三種屬性。很簡單,腦子快的玩家心算就能算出總傷害。與英雄無敵系列不同的是,英雄史詩中的兵種都有自己的特技,被動的或者主動的。主動特技不消耗魔法值,但是有使用次數。”

翟楠說道,“然後是英雄。英雄史詩裡的英雄擁有天賦、裝備、魔法。天賦分為四種,領導天賦、魔法天賦、內政天賦和種族天賦。領導天賦提高部隊基本屬性,比如進攻學提高肉搏傷害。魔法天賦強化英雄的魔法能力,比如智慧提高魔力值上限。內政天賦提高收入和兵種產量,如礦產學提高礦產和金幣的產出。種族天賦就是種族特有,比如人類的重生、精靈的宿敵、亡靈的亡靈復甦等等。天賦分為入門、初級、高階、大師、宗師五個等級。英雄每升一級獲得一點天賦點數。”

……

翟楠將英雄史詩的核心