天幕消失後,人們就迫不及待地拿出手機,想在網上找到那個書面形式的補償方案。

“在哪呢?在哪個網站裡嗎?”

“有沒有人知道,擴散一下啊。”

“去官網下面蹲蹲看吧。”

大家焦急地重新整理著,在各個社交網站上跳來跳去,生怕錯過了第一手資訊。

好在幾分鐘後,全球聯盟的官網賬號下,釋出了一個檔案:《關於兩個補償方案的詳細說明》。

一瞬間,全球幾十億人衝進來閱讀和下載。

網路毫不意外地癱瘓了。

足足一個小時之後,大部分人才終於將這個文件下載下來。

開啟後先是一目十行找到最重要的核心內容,第二遍才一個字一個字地閱讀理解。

很快,網路上出現了好多老師、學者、公知之類的人,解讀這份檔案。

第一個方案沒有什麼好解釋的,這份材料裡,主要補充兩點,第一是說常興市亡者去投胎的世界,是一個偏古代背景的世界,出生地點主要是一些人口比較稀少的城池,投生到普通人家。

榮華富貴的命是沒有的,但安康穩定基本是可以保證的。

第二個補充的點就是,被汙染者會去的世界,是一個偏修仙的世界,但他們只能呆在某個島嶼之上,不能離開島嶼,免得給那個世界的人造成困擾。他們唯一能接觸到的是一些修行者,給他們解魂蠱的。

對於第二個方案,檔案裡補充的就多了。

比方說,將要融合進常興市的遊戲核心,是偏向修仙類的。目前遊戲的具體框架還沒有成形,補償方會派出一個小團隊,其中包括資深修行者、遊戲策劃大師等,而當前世界也可以派出一個專家團隊,兩邊共同參與對遊戲世界的設計和規劃。

遊戲設計、誕生期間,所有資源投入,由補償方一力承擔,遊戲世界誕生並可以正常執行後,補償方將不再幹涉後續的發展,只會每十年前來維護一次,維護六次後,第二個補償方案的售後服務將全部結束,以後是好是壞,再不過問。

另外,為防止遊戲資源被無關人員濫用,造成鳩佔鵲巢之類的情況,設有硬性規定。

即:常興市受害者預設為遊戲世界原住民,為a類公民,擁有永久居住權和遊戲社會法規制定權;被汙染者為b類公民,只擁有暫住權;兩者的直系親屬為c類公民,可以定期進入遊戲世界探親,剩餘所有人,一律為d類公民。

d類公民是否能進入遊戲,取決於遊戲設定,和a類公民的意見。

a類公民在一年後若有新生子女,新生子女為b類公民,一年內的新生子女,則仍為a類公民。

a類公民與遊戲世界共存亡(自然衰老不算在其內),其餘公民不受影響。

人們看得震驚又震撼。

這第二個方案居然有這麼多說道!

但也正因為要點這麼多,寫得這麼詳細,更讓人們覺

得,這是特別特別認真的,這個遊戲世界是真的搞得起來的。

而且讓大家沒想到的是,居然可以由本世界的人參與遊戲世界的成形,那還不是想讓這個世界成什麼樣,就能成什麼樣?

這和親自創造一個世界有什麼區別?

對於大部分人來說,雖然說d類公民這個身份有點傷自尊,但只要弄得好一點,是真的可以沾到光的!

相比之下,第一個方案就真的和他們一點關係都沒有了。

“哎呦,我就說第二個方案好,選這個選這個!”有人迫不及待想要投出自己的一票。

但也有人覺得,身為所謂的d類公民,能沾的光真不多,獲利最大的是a國人,不願意a國強大的,不爽於a類、b類、c類人