第206部分(第4/5頁)
章節報錯
果回想起來,那遊戲簡直令人驚奇。起碼在王不負的班上,每個玩《傳奇》的人,都覺得自己掌握了個“天大的秘密”。就好像看網遊小說裡面,那龍傲天一樣的主角似的,能打出更高的傷害,能比別人練級更快……
所以在王不負的記憶中,《傳奇》就是個難以用常理揣摩的遊戲。
王不負對於《傳奇》研究不深。他進入遊戲行業時,《傳奇》使用的時間計費模式,早已不行了。但他知道,那遊戲的生命力簡直可怕。就算到了2013年,也創造了二十億以上的盈利。
王不負牽著瓷瓷走向網咖,心裡並不太平。
他不怕《暗黑2》,因為那是一次買斷的遊戲,玩家的遊戲時間,是有限的。總有嘗試新遊戲的時候。
可《傳奇》輕而易舉就能佔據玩家一個暑假的時間,再讓玩家如痴如醉地投入兩三年。
玩家群體就那麼多,每個人能玩遊戲的時間也是固定的。如果玩家被《傳奇》擠佔了時間,那麼就沒多少人來玩王不負的遊戲了。
“你怎麼了啊?”瓷瓷看著王不負,擔心道。
“發現了個可怕的東西,可能會是個非常強大的對手。”王不負笑了笑,其實心中正在翻著驚濤駭浪。
他早就知道,《傳奇》會在今年發售。但曾經的他,覺得那遊戲畫質低、遊戲性差,認為自己穩操勝券。根本不在乎《傳奇》的出現。
《傳奇》光是一個點卡計費,在商業模式上,就不太迎合玩家的心理。到了後期,遊戲的內容只剩下了打怪和pk,更是蒼白。
相比之下,王不負擁有龐大的玩家群。免費試玩、一次買斷的商業模式。看起來,應該不懼挑戰才對。
可有這麼簡單麼?隨著王不負透過製作《絕色江山:外傳》時,思路越發清晰。他對自己的認識越深,就越是忌憚《傳奇》。
王不負到現在為止,都是做自己想做的遊戲。把他想要玩,卻未曾玩到的遊戲,透過自己的力量做出來。
可是,他想玩的遊戲為什麼以後沒有人做?還不是因為,那些遊戲不符合國內遊戲市場,做出來絕對撲街到死麼!
他想要引導這個市場,憑著一己之力強行扭轉向另一條軌道。
由於他個人的興趣問題,在他遊戲中,合作大於對抗。玩家之間的互動,基本不會引起仇恨。
萬一這不是玩家們想要的東西呢?現實已經那麼累了,誰要在遊戲裡溫吞水一樣地過家家啊!如果他們真正想要的,是“不服就幹”的玩法,做現實中不敢做、做不到的事情……
這就是王不負對《傳奇》最為恐懼的地方。
《傳奇》有搶怪、有經驗值的黃金產出點,還有沙城,都是鼓勵玩家pk的地方。甚至殺了人,還能爆出對手的裝備!
而作為平衡出現的“詛咒”系統,殺了人會導致武器的屬性變差。與其說起了避免玩家pk的作用,不如說是調整遊戲內物價的法寶。讓武器變為消耗品,“裁決”、“祝福油”這些東西,就能一直保值了。
如果說《絕色江山:外傳》和《暗黑2》的交鋒,是兩種製作思路的對抗。那麼《傳奇》所帶來的,這是理念上的全面衝突。
就這麼一款遊戲,其中蘊含的理念,不僅給某公司帶來了數百億盈利的遊戲,也衍生出了中國年盈利超過一千億的龐大遊戲市場。
進到網咖,王不負問網咖老闆道:“外頭的那個海報,就是《傳奇》那個,什麼時候掛上去的啊?”
“就這幾天。”老闆隨口一答:“你上機麼?開幾臺啊?”
“我就是來問問那遊戲的。現在就能玩到了麼?”王不負問。
“還沒搞出來呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新遊戲?也蠻好玩的