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經完成了全球同時線上300萬人的成就,遠遠超過了崑崙。而且這個基數還在不斷的增加著,實在是因為刀塔的互動性太強了,兩個人一起玩、五個人一起玩,在戰術配合和趣味性上都比一個人玩更加有趣。
它天生就是一個具備病毒式感染能力的遊戲。
而且現在的刀塔本身就具有跨時代的意義:全新的遊戲模式、全新的付費模式,全新的遊戲畫面、全新的競技模式。
從遊戲模式上來講,刀塔是平行世界裡把即時對抗戰略遊戲做到極致的,人與人之間協作協同變的尤其重要。前世裡就有很多人甚至從刀塔的遊戲過程裡獲得人生感悟,對於團隊的執行力有了深刻的理解……
從付費模式上來講,全面的免費這就是最吸引人的存在。少年時期90%的孩子們零花錢都不會太多,買個點卡都費勁的孩子們忽然發現有一款遊戲完全不用花錢是多麼的有意思。
而且有了崑崙這款遊戲在前鋪墊,大家發現不花錢也能吊打土豪是多麼的有意思,終於不用擔心土豪們如同開掛作弊一般的人生了。
在崑崙裡土豪們甚至一個能打五個,但是在刀塔裡不行,你所依靠的只有自己的技術。
從遊戲畫面來講,任禾在遊戲上的審美是超越時代的,所以遊戲的製作精良程度讓人歎為觀止。而且經過美工妹子們的改編,這個遊戲已經可愛了許多,對於女孩的吸引力也有所加強。
從競技模式來說,青禾遊戲官方宣佈年底中國京都的全球賽事總獎金1000萬,這個時代裡玩個遊戲就能玩出1000萬來是個什麼感覺?
簡直跟中了彩票一樣啊,網癮少年的春天!
而且在後續青禾遊戲在為刀塔豐富飾品種類的時候,其中有好幾件超級炫目的裝備只要有人購買,其中50%的收益將會繼續增添進獎池,現在年終總決賽的獎池已經變成了1400萬人民幣!
現在還是起步階段所以獎池還比較小,但是以後呢?
這個時候任禾也給青禾遊戲的高管們提了一個建議:那些獲得最耀眼成就的電競選手們,在青禾遊戲官網認可後會給他們出獨立的、寫有他們名字的飾品面板,這些面板以後所有的售賣都會與選手進行分成!
這是個什麼概念,就是說不管你以後還打不打電競了,只要你獲得了足夠我們認可你的成就,那我們青禾遊戲就和你共存亡,只要我們在,這件專屬裝備只要有人購買,我就會給你分成,讓你後半輩子衣食無憂。
對於青禾遊戲推出的這些政策,媒體們也是褒貶不一,貶的人會說這樣是在誘導青少年不務正業,簡直充滿了惡意。
褒的人會說這種營銷方法能夠想出來簡直就是天才。
但對於人任禾來說,這就叫誘導青少年不務正業了?他不認同。
第三產業的娛樂經濟必然崛起,電競行業絕對不是什麼洪水勐獸,它就是一個充滿原是法則只講成王敗寇的領域,在這裡人們可以賺錢,也可以獲得心靈上的滿足。
難道只有工業和農業才算正途?現在已經不是隻有數理化吃香的年代了。
光是青禾遊戲的這些政策就吸引著無數的人投入刀塔。
青禾遊戲內部對於任禾是越來越佩服,就在大家覺得刀塔還不如崑崙時,任禾力排眾議決定全力支援刀塔,以前看來是任禾孤注一擲。
現在看來是大老闆早就胸有成竹了……
青禾遊戲受眾全體越來越大的時候,有青禾遊戲內部高管開始建議任禾帶著大家開拓更加廣闊的領域。
比如通訊軟體行業。
事實上當下里通訊軟體行業裡是亂象叢生,有些軟體的受眾群體還不如青禾遊戲多,如果說青禾遊戲現在背靠刀塔和崑崙來做軟體開發的話,它絕對