家自己去硬抗的。

事實上只要稍微觀察一下就可以清楚的分辨出哪些玩家使用的是真實視角,而哪些又使用的低血腥模式的系統引導在戰鬥。那些舉起武器動作略顯僵硬,砍出的劍彷彿機械一般的玩家佔據著整個城牆上玩家士兵的一半還多。這些都是採用系統引導技能釋放的模式戰鬥,他們對於疼痛的趕緊被削弱到了最小,同時身體在釋放技能時候異常的僵硬根本不能做到打斷技能躲避。這樣就使得這部分玩家在釋放技能的時候必須做好判斷,不然攻擊釋放以後可就沒有辦法收回來了。但是它們的敵人並不是傻蛋,雖然食屍鬼沒有腦子但卻擁有很強的戰鬥知覺,它的判斷速度比玩家快多了。同時它施展攻擊的時候沒有玩家那樣技能僵硬的樣子和時間,想要改變攻擊路線就改變只要它力量和反應足夠強大就行了。

如果是在平時或許玩家還能倚靠人數以及打不死的精神磨死那些高等食屍鬼,但是現在卻是在戰場上,而且還是在狹小的城牆上。在這樣的環境下和食屍鬼對抗,那些玩家的戰鬥力能夠發揮百分六十那就不錯了。城牆上的戰鬥你無法用長距離奔跑來甩掉對手,只能倚靠對抗或者小範圍的躲閃來躲避對方的攻擊,但這一點對於那些用系統引導釋放技能的玩家來說實在很難。他們沒辦法做到在技能徹底啟動的時候把武器收回來,然後彎下腰躲避橫掃過來的爪子,結果很多玩家就這樣直接被打飛了或者乾脆變成了無頭的屍體。看著一個個玩家因為技能僵硬而被打飛或者直接幹掉,陳凱的心情那是相當的鬱悶的。但是再鬱悶陳凱也沒辦法,他總不能讓那些玩家開啟血腥自由模式來戰鬥吧畢竟對方選擇系統引導原本就是因為怕疼,為了一場戰鬥而去開啟需要二十四小時以後才可以關閉的系統,陳凱自己也不覺得他能夠說服那些玩家。

當然部分玩家在對抗食屍鬼的時候戰鬥乏力並不會對整個城牆上的局勢造成太大的危害,頂多那些玩家掛掉的次數多了點而已。不過三個小時的等待復活時間讓他們即使想要多死幾次也沒辦法做到,因為當一個掛掉的玩家能夠從神殿或者墓地中跑出來的時候,城牆上戰鬥早就結束了。只是隨著玩家死掉的人數逐漸增多,陳凱發現在這樣下去他手頭能夠動用計程車兵數量會削減到一個非常低的程度,可能不需要幾刻鐘他就只剩下一個半殘的原住民劍士團了。這對於陳凱來說絕對不是什麼好訊息,因為他發現每多死掉一個士兵他的壓力就會增加一些。畢竟守城的時間可不僅僅只有這麼一天而已,接下來每一天都可能面臨這樣的戰鬥所以他必須保證自己手底下有足夠多計程車兵,不然他這個劍士團團長就會升格為光桿司令了。所以他不得不請求那些高等神殿騎士多照顧一下週圍的新兵,同時他自己也不得不加入了圍攻食屍鬼的戰鬥,當然加入的時候不怎麼友善。那是一腳把一個快要被削掉腦袋的玩家踹開以後,用巨劍擋在食屍鬼面前的方式加入的。

雖然那個被陳凱踹了一個狗吃屎的玩家非常的氣憤,但他也清楚如果不是陳凱那一腳的話現在他應該貢獻出幾級經驗,然後購買到一張前往安託落shen殿的直達門票了。至於擋在食屍鬼面前的陳凱則非常鬱悶的領到了一個重擊,呼嘯而至的食屍鬼利爪沒有把那個倒黴玩家開膛破肚,卻狠狠的和陳凱的巨劍撞在了一起。巨大的力量讓陳凱整個人都退後了三步,差點一腳踏空摔下城牆。看著自己背後那被拉莫拉瑟恩鬥氣斬劈出來的缺口,陳凱的心跳動速度加快了一些。別看薩諾拉瑟城的城牆很高達,十五米高的城牆基本上已經算是一個城鎮級別的城牆了,但城牆上的寬度卻只有三米多。因此顯得非常的狹窄,再加上一隻體形龐大的食屍鬼佔據的地方,整個城牆上能夠落腳的面積就更加小了。所以很多玩家和士兵都和陳凱一樣在戰鬥退著退著不知不覺就退到城牆邊上了,然後後背就撞在城牆矮牆上,再然後退無可退的他