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。既能以自己喜歡的方式玩遊戲,又能賺錢,他覺得人生最美好不過如此。
“《星路無界》上線了!”別人的時間表裡排的是各種會議或者其他事務,只有劉平生的時間表裡密密麻麻全是各個遊戲的上線時間。
當他在時間表裡看到這個期待已久的名字時,不由有些激動。幾乎是第一時間,他點進了遊戲連線,在瀏覽器中開啟了遊戲介面。
載入的畫面很快,但也製作的十分精美。廣袤的宇宙中,一艘銀白色的宇宙飛船緩慢地移動著,駛向遠離視線的方向。
劉平生搓了搓手,臉上全是期待的申請。
隨著國內網頁遊戲越來越多,越來越趨向同質化,都是抄襲模仿,換湯不換藥毫無新意,只靠著不斷開新區賺錢。劉平生對網頁遊戲的關注也不可能是沒一個公司的每款遊戲都親自試玩,大部分只要看看模式和型別,瞭解一下。有的比較熟悉的大頁遊公司,他甚至不用去玩就知道新出的遊戲是什麼樣子。而小頁遊公司也多半是大公司專案組的人獨立出來單幹的,用的方式和開發策略還是原先那套,沒什麼稀奇。
總而言之,國內的網頁遊戲是越來越沒玩頭,也越來越不需要劉平生這樣的玩家去花費時間了。
不過劉平生還是會關注他們的資訊,畢竟為了工作要整理釋出。遇到一些介紹比較特別,公司名稱較新的,他也不介意多花些時間瞭解,而不會先入為主做預先半段。
雖然所有人都以為國內的遊戲產業缺乏創新,行業已經陷入了扭曲。人人都想著盲目賺錢,卻沒人真正願意靜下心來投入做些東西。
可是劉平生卻認為不管是什麼樣的東西,都不可能無中生有。所謂的創新創意也是用足夠的資本,和廣闊的市場做滋養而來的。中國的遊戲玩家雖然多,但是遊戲產業的真正創收相對於歐美或者其他遊戲大國來還有一定差距,市場還在發展,距離真正的蓬勃和成熟還有很長一段路。
在這個過程中,甚至到市場成型以後,都還會存在大量粗製濫造,毫無創意,只靠模仿賺錢的遊戲。然而市場大了,參與的人多了,就製造了可能產生創新的土壤。然後總有一天,大量的新穎而富有創造力,甚至代表了世界先進遊戲水準的遊戲也可能出現在國內。
劉平生對這片土地從未失去信心,一直在期待著,等待著。
而當他第一次看到未來元素公司的廣告宣傳時,也並未在意,因為在他的概念裡,這個等待不會很短,怎麼也要三五年的時間,甚至等到五年之後劉平生也不會覺得意外。但自己畢竟是遊戲網站的工作人員,就算不感興趣的遊戲也要關注。
同時,未來之夢鋪天蓋地式的宣傳方式,也讓他感到意外——這樣的宣傳花錢不說,就是能談下這麼多渠道的廣告,作為一家創業小公司已經非常不易。如果不是這公司有其他公司的背景,那就是公司老闆有些關係,或者是他們真的不差錢,而且對自己的遊戲極度自信。
漸漸地,隨著宣傳看得越多,對遊戲的瞭解也越多,劉平生接觸到了這個所謂的“智慧系統”。
這四個字對於大家來講絕對不陌生。人工智慧可以說已經滲透到人類生活的方方面面。但是相對人們對它的期待和關注,應用人工智慧所製作的產品,似乎總不能達到人們的預期。
漸漸地,人們也接受了人工智慧還不到電影裡面描述的那樣美好的現實,對它也不再抱有更高的期望。偶爾一個噱頭炒作一下,甚至最近,商家連炒作的*也沒有了。
就是這麼一個題材,竟然被個小遊戲公司拿出來,作為自己新開發的遊戲的主要賣點?
劉平生覺得這些人太異想天開,也太天真。
可也覺得他們至少敢於創新,做出變化……
也許就是從那