族軍隊的特性最為好奇。

雲無心也不藏私,他詳細的解釋:人族這個種族的特性是單體脆弱,但是數量眾多,並且戰鬥序列中每個兵種都有他獨特的能力,所以人族軍隊是一個講究配合,並且以數量取勝的種族。指揮人族作戰的特點有三個,一個是兵種搭配。人族的軍隊想要戰勝敵人,需要幾種兵種混搭在一起,並且還需要具備足夠的數量。單一的召喚終極兵種,如大地騎士,獅鷲騎士在面對敵人剋制的兵種的時候,是很難取勝的。想想看,就人族對抗亡靈大軍的死後,只召喚大地騎士,會比敵人的毀滅者剋制,只召喚獅鷲騎士,會被敵人數量足夠多的發魔蜘蛛剋制。因此,在對抗亡靈大軍的時候,人族部隊最終的理想部隊配置,是足夠數量的直升機群,大地騎士,獅鷲騎士和破法者配合三英雄,這樣混編部隊可以完克敵人的蜘蛛,憎惡配合毀滅者的部隊。

同時,在對抗暗夜精靈的時候,人族無論是單礦強襲還是雙礦強襲,都需要各種兵種進行合理的搭配。人族召喚火槍手二級科技帶塔強襲的時候,需要民兵,火槍手,男巫和破法者的配合,陣地戰上還需要防禦塔的配合。在雙礦強襲的時候,人族需要配備大量破法者,男巫,女巫,迫擊炮手,配合大量的民兵對敵人進行強襲。

而對抗獸人的時候,走空軍路線,需要搭配好獅鷲騎士和龍鷹騎士的數量。走雙礦經濟地面路線,需要搭配好男巫,女巫,破法者,農民以及箭塔的數量。走單礦強衝路線,需要搭配好步兵,男巫,女巫的數量等等呢過。

所以人族的特性之一便是講究平衡,不能多也不能少,搭配要合理。這種平衡,不僅是部隊兵種搭配的平衡,還講究資源與靜態防禦,正面兵力三者之間的平衡。靜態防禦過多,會浪費資源,導致正面兵力不足,正面兵力過多,靜態防禦不足,會容易受敵人的騷擾牽制等等。

'正文 第六百七十八章 種族特性(下)'

指揮人族作戰的第二個特性,就是要注重細節。大部分戰術中,人族要能夠擁有最為合理的部隊搭配,需要擁有足夠的資源,這就使得人類必須要在早期或者中期進行經濟擴張。而且,人族因為農民可以變身成為民兵這個天然優勢,所以註定人族前期進行經濟擴張的時候,敵人無法完全阻止。

所以,人族的戰術之中,前期經濟擴張的戰術佔了絕大部分比重。指揮人族作戰需要注意的大量細節都集中在開礦以及開礦之後。民兵配合英雄剿匪的細節,農民開礦的細節,放置分礦的位置以及防禦塔擺放位置的細節,開礦過程中抵抗敵人騷擾的細節,開礦後英雄,部隊,民兵配合箭塔抵擋敵人壓制的細節,掌握進攻時機的細節,進攻時候民兵配合部隊和防禦塔配合部隊的細節等等。

一個人族王者的實力很大程度上取決於他對各種細節的掌控上,王者掌控了細節,才能夠立於不敗之地。

而指揮人族部隊作戰的第三個特性,就是需要合理利用人族多種多樣的兵種特性。人族擅長於學習和創造,所以人族的戰鬥序列中,有很多擁有突出優勢,又有重大缺陷的兵種。如果王者能夠靈活發揮人族兵種多樣性這個特性,就可以很容易獲得戰鬥的勝利。

人族兵種的多樣性體現在,其他種族的空軍一般只有兩種,而人族有三種。攻城部隊,其他種族普遍只有三種,亡靈甚至只有一種,而人族算上炮塔的話,卻擁有四種。就偵查而言,其他種族專門用於偵查的兵種,暗夜精靈只有女獵手的貓頭鷹,獸人只有巫醫的偵查守衛,亡靈只有陰影,而人族可以使用迫擊炮手的照明彈,魔法塔中的魔法望遠鏡,女巫的隱身單位,甚至人族商店中召喚出來的小動物傀儡也行。就防禦塔而言,暗夜精靈和獸人只有一種,亡靈魔修有兩種,而人族有三種。

所以,人類只要利用強大的防禦塔,