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,要是可以,王不負很希望這樣的人才能到青瓷科技工作。
“三年。”李明一聽這話,就知道王不負想說什麼了,笑道:“青瓷科技的工作環境要比維爾福好,這裡的員工不會耽誤我的靈感。等合同滿了,我會考慮來這裡應聘的。”
李明說的不耽誤靈感,其實就是青瓷科技的員工敢加班。對創意行業來說,按時上下班非常傷進度。李明經常早晨上班後,昏昏噩噩的始終抓不到線索,結果到了下午四點鐘突然靈光一閃。
這個時候,維爾福的員工才不管李明的靈感呢,最多再幹兩三小時就全跑了。而青瓷科技這裡就不一樣。你敢給我任務,我就敢做給你看,看誰走得晚。就當提前幾個小時還清房貸了。
“行,到時候請一定要來。”王不負說。
李明又說:“我現在年薪二十萬美元。你到時候可不能低於那個價。”
李明的身價確實令人咋舌。月薪高達十三萬人民幣,是同級別周毅的十五倍。但也別說,十五個周毅也未必能弄好一個實時演算的擊殺特效。
得虧李明不用現在過來。不然一幫員工中突然戳出這麼一位大神,估計誰都得暈。
王不負很爽快地說:“三年後你要來的話,保證給你最優的年薪。要是你能保持住時代前沿的技術水平,別說二十萬,三十萬也成。”
“那就這麼說了。”李明被挖了角,心裡很是得意。這說明他的價值有人認可。
送走維爾福派來觀察的技術人員,青瓷科技的人事又恢復了正常。
《我的抗日》中有了實時演算的擊殺特效,玩法有了絕對的保證。但王不負仍然不滿足,打算再為每個敵人軍官,各自做出一段更加火爆的專屬擊殺動畫。
結果他把主意和周毅一說。周毅卻不幹。
周毅帶了一個月維爾福的洋大鼻子,整個人的氣質好像都不一樣了。
他覺得做專屬擊殺動畫浪費時間,頭頭是道地勸:“大神,這咱們得算啊!《我的抗日》第一章裡面,有名有姓的軍官有十個!都要做的話,那就是十段動畫了。要做得互相不一樣,還要明顯比實時演算的更好看,要花費多少精力?”
王不負解釋:“不一定更好看,水準不比實時演算的差就行,只是特效的時間延長而已。”
“這也虧了啊!我算給你看,我們做一段動畫,半個星期是要的吧?做出來的成果卻最多隻有十秒鐘而已。可我們要是用半個星期的時間,在遊戲裡設計一個日軍大營呢?擴建地圖呢?給玩家帶來的可就不止是十秒鐘了。”周毅解釋。
王不負奇了:“你改行當數學家了?怎麼算來算去的?”
周毅解釋:“什麼數學家啊。這是我在美國人身上學的,他們特別講究效率優先。”
聽周毅算了半天,王不負覺得確實有道理。青瓷科技的員工都不擅長於想象力,一段試做擊殺特效動畫都磨了那麼久。讓他們再做十段確實強人所難了。不如豐富地圖上的元素,讓玩家在遊戲中能獲得更強的探索快感。
探索欲也是玩家玩遊戲的重要動力之一。因為好奇心是人的本能,在電腦遊戲中探索可以快速、低成本地滿足這項本能,沒有現實中探險會遇到的危險。如果一款遊戲能成功調起玩家的探索欲。望,那麼遊戲也就成功了一半。
《我的抗日》天生就比較適合滿足玩家的探索欲。承繼《狂潮》的沙盒化遊戲模式,由三張小型地圖組成,每副地圖都由數量不等的城市、村落、據點、炮樓構成。有點類似《刺客信條》和《無主之地》的混合體。
周毅說的沒錯。青瓷科技的員工就那麼多人,花時間做了特效,就沒時間做遊戲內容。遊戲為了賣的好,還要趕國慶黃金週,時間緊迫。確實不能太刻意追求某方面的效果