開始製作了。

王不負讓那六個人回去睡覺,等再來上班的時候,交接手上的工作,直接加入引擎研發團隊。

那六人本來都困得不行,聞言都愣住了。他們的腦袋都是木的,沒反應過來怎麼回事。

其中一人頭髮和雞窩一樣,肯定是昨晚反覆撓頭給弄出來的。亂髮員工問:“大神,我們要調到新部門?做什麼的?”

“研發引擎。在未來,我要用自己的引擎製作遊戲。”王不負解釋。

“2d還是3d的?”亂髮員工愣住了。

“肯定是3d的。說不定,以後全世界的遊戲商,都要用我們的引擎做遊戲呢。”王不負鼓勵他們說。既然要幹,就得幹好,他是準備全力砸錢了,員工們也有點心氣才行。

六個員工只一想想那場面,就激動起來了。但3d引擎的製作難度非常高,和2d完全不在一個數量級上。亂髮員工說道:“我們之前也想做3d引擎的,可惜難度太高,技術也不夠。現在讓我們去做,能做好麼?”

王不負說:“這你們不用擔心。等過了元旦,我忙完了遊戲盒的事情,就試試看能不能聯合歐美的廠商搞技術合作。你們也學學經驗。實在不行,就花錢挖人。”

王不負還真不信,有什麼事情是砸錢做不起來的。除了維爾福,還有epicgames這些廠商可以選擇合作。

等新的3d引擎做出來後,王不負會向國內廠商免費開放。用此引擎製作的遊戲成品後,他再從銷售額上進行抽成。

這件事情要是青瓷科技不來做,那就沒人去做了。馬上就要到01年。獨立顯示卡漸漸走俏,新電腦的效能越來越強。將會有越來越多製作精良的歐美3d遊戲出現在市面上。而廣泛使用2d引擎的國內廠商,在技術上將越來越落後。

也讓國產遊戲在畫質上,不存在和歐美遊戲的代差吧。王不負心想。

定下了引擎的事情後,王不負還有事情得做,他要在前傳小遊戲中,設計三個可操作角色。

王不負設計這些角色的目地,就是讓玩家們假裝在玩大型遊戲,點點滑鼠,在工作之餘放鬆一下用的。

至於可操作角色該怎麼設計?是像正經的角色扮演遊戲那樣,有血條、有藍條,被怪打一下會扣血。還是搞成龍傲天,接近無敵狀態,砍砍砍?

王不負以自己為參照,感覺應該做成第二種。

畢竟前傳小遊戲不是真正的大型遊戲,難度高了的話,不見得有人會在裡面練級。血條、藍條這些設定,完全是影響玩家操作的東西。

白領玩家又不是小學生。他們是沒時間玩大遊戲,而不是沒見過遊戲該怎麼玩。他們本來就是累的要死,想要在小遊戲中換換腦子的,結果還要注意血量什麼的,時不時就放不出技能,那誰還去操作角色啊。

但真做成龍傲天,王不負又覺得非常的雞肋。有它沒它一個樣,那費勁做出來搞什麼?要放空腦袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?幹嘛要浪費手指頭啊。

王不負總覺得自己似乎沒抓住要點,忽略了什麼東西。可操作角色不應該作為吉祥物,而是應該在前傳小遊戲中,擔當更重要的任務才行。

有了對《植物大戰殭屍》的深層次思考,王不負這次從可操作角色的本身去思考。

給玩家一個可操作的東西,他真正應該鼓勵玩家做什麼?是去競爭,還是……

競爭!

王不負感覺這下終於抓到了。

一般的線上遊戲,都有社交功能。組隊、pk,都可以看做真實社會中人與人交往的延伸。而前傳小遊戲卻不是這樣,王不負因為自己的喜好原因,並不準備讓玩家互相對戰。

在前傳小遊戲中,對抗不可選。玩家之間的互動