了。有的說留著,等哪個作者完成全篇,再一次性根據字數給獎勵……

青年看不明白裡面在說什麼,旁邊的玩家已經忍不住了,道了聲謝謝,跑去找網咖老闆。買遊戲幣開通《絕色江山:外傳》,另加了兩個小時的上機時間。

那玩家進入遊戲,就是想親口告訴裡面的幾位作者說一句:有人在等著你的書,請寫完!

然後那玩家玩著玩著,也感覺有點意思了……

……

王不負兵不血刃,沒有浪費太多資源用於宣傳,可是他的推廣員簡直無處不在。

龍游公司上下對此毫不知情。一幫不玩遊戲的人,根本想不到青瓷科技做了什麼。

透過《絕色江山:外傳》這個平臺,無數人之前所付出的努力,在此獲得了回報。無數人沉浸在了獨特的遊戲氛圍中。無數人因為幫助了別人的夢想而欣喜滿足。這些,都不是銷量能夠反應的。

王不負很在乎這些唯心的東西。可是龍游公司上下,只盯著銷量得意。

《暗黑2》發售至今,銷量已經突破六百萬份。

中國市場帶來的盈利,甚至連暴雪都感到驚訝。由於大陸市場的驚人業績,中文版的總盈利,超過了葡萄牙語的版本。

龍游國際的集團高層,都因此而對電腦遊戲的盈利能力注目不已。

他們只是做代理而已,不承擔任何的研發的工作。宣傳費用可以隨機應變,真正需要硬性投入的,只有鋪設渠道的成本。

《暗黑2》的大賣,證明渠道已經建設齊全了。接下來,只要等美國方面源源不斷地做出好遊戲,然後龍游公司就算躺著也能源源不斷地來錢。

做成最大功臣就是副總裁,他全權輔佐大公子達到如此成就,在集團內部已是炙手可熱。他高興之餘,卻不滿足現狀。

他拿著一本韓國人發來的合作文案,去找付輝。那封面上除了韓語,還有兩個中文漢字——《傳奇》。

第三百三十八章《我的抗日》正式完結

如果《暗黑2》不跳票,那麼韓國人應該是在去年看著那遊戲大賣,方才仿製了一款類似的網遊,也就是《傳奇2》。

但有時候就是那麼奇怪。《暗黑2》推倒重做,延遲了一年,可《傳奇2》還是按著原來的時間出現了。

原因也簡單。美國是世界上最主要的遊戲市場,韓國廠商也都盯著,不想放過那裡的商機。畢竟誰都不是先知先覺的人,韓國人還沒意識到,中國是網遊的真正大市場。

去年北方暴雪實力跳票,引得無數人翹首以待,正在製作《傳奇1》的韓國“娛美德娛樂”,覺得這是個機會。只要提前做一款類似《暗黑2》的遊戲,拿給玩家解饞。還怕賺不到錢麼?

於是,他們從六月開始,對照著《暗黑2》的各種公開資料,重做《傳奇1》。由於各種底子都有的,製作速度速度飛快。今年年初就做了出來,拿到北美市場上,賣了八十多萬份,狠是賺了一筆。

在北美網遊市場,還沒有賣點卡的說法,都是一次買斷的。等到《暗黑2》發售,玩家蜂擁而至地擠進戰網,致使《傳奇2》的線上率一落千丈。可不管怎麼說,該賺的錢都已經賺足了。

美國市場的潛力已經榨乾了。韓國人也一直在尋找新的市場,想要最大化地挖掘遊戲的利益。中國也在他們的考慮範圍內。

副總裁手上的文案,其實早就收到了。只是之前。他一門心思在為《暗黑2》做準備,所以沒有多在意。

《暗黑2》大賣六百萬份,這個資料看似喜人,副總裁高興之餘,突然意識到其中的問題。這個數字對於單機遊戲來講,已經是極限了!

中國遊戲市場有著一層無法察覺的透明天花板。副總裁原本沒有意識