,又道:“你有權先知道這個情況,你和夢工廠的友誼、優先合作權,都是夢工廠的價值,派拉蒙看重這些。”

“坦白說,我永遠不想和好萊塢有什麼關係,我是**電影人。”葉惟一邊走,一邊皺眉問道:“派拉蒙打著我什麼主意?”

斯皮爾伯格說道:“想找你談執導一個一億美元預算的專案。”

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“我他馬受夠了好萊塢!現在總算上岸了。在好萊塢3o年,每件事都要順著好萊塢的邏輯,總有一天,我會做回自己,雖然還需要一點時間。”

傑弗瑞卡森伯格,夢工廠三巨頭之一,2oo4年12月,《怪物史萊克2》全球票房突破9億美元之後向媒體表示

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第344章他的才華價值連城

“幾十年來,所有的製片廠幾乎都被一群律師和會計師佔領,夢工廠也許會不同。”——湯姆漢克斯

1994年,被邁克爾埃斯納踢出迪斯尼的傑弗瑞卡森伯格,聯合音樂大亨大衛格芬、電影大師史蒂文斯皮爾伯格,再從微軟創始人之一的保羅艾倫那獲得鉅額投資,成立了夢工廠。

三巨頭決心在好萊塢之外,建立起一個“21世紀的,高科技驅動的,不受財團左右的,比肩迪斯尼、索尼等的多媒體娛樂**帝國”。當時人們有兩種看法,一種認為這是個偉大計劃,另一種認為白日夢而已,早晚倒閉。

漢克斯的看法代表著大部分電影人的期待,期待夢工廠為這個行業帶來一種新景象,不再什麼都是金錢、金錢、金錢。

他們有理由期待,夢工廠的啟動資金高達26億美元,保羅艾倫還說“他們要多少錢,我給多少錢”,財務壓力?那是什麼?

三個雄心壯志的追夢中年人像得到無限的積木,只需放開手腳地堆自己想要的王國。

影視、音樂、遊戲、網路……什麼都要!

1995年,斯皮爾伯格親自設計了“夢工廠影城”的藍圖,就在洛杉磯西南面的一個廢棄飛機場,那裡會有攝影棚、錄音棚、劇院、遊樂設施……先期造價預算2億美元。

2oo5年,夢工廠影城還只是一張藍圖,十年之間,網路、遊戲、電視、音樂,相繼或倒閉或轉售。他們不是沒有戰略目光,也不是沒有才華,更不是沒有金錢,但也正因為這樣,夢工廠死於大手筆、夢想和自負。

遊戲,要做就做最好,還要多!跟微軟合作,每年開發1o12款遊戲,其中包含至今還未有技術實現的虛擬現實遊戲。一開始就每年1o12款?很快,這個數字降了一半。斯皮爾伯格拍電影是大師,開發遊戲是菜鳥,沒成績收穫更很快煩透了。2oo3年,遊戲部門賣給了ea。

影片網站,這會是潮流!1999年,夢工廠宣佈要辦一個專門放真人短片和動畫片的網站pop,同年科網股泡沫爆破,pop還沒有上線就夭折了。倒是老牌的ifi1m、新興的youtube越來越有價值。

電視,夢工廠的風格還是昂貴、精緻、藝術,結果除了《旋轉城市》和《兄弟連》,其它的都無法收回成本,電視部門完蛋。

音樂,有大衛格芬,怎麼還會失敗?人們想不明白,大概連他自己也不明白。但有時候不靈就是不靈了,夢工廠的唱片部一直經營慘淡,2oo3年賣給了環球,自此大衛格芬就遊離於夢工廠事務之外,專注慈善事業去了。

三巨頭一起開會是怎麼樣的?

見證多次的湯姆漢克斯這麼說:“大衛格芬的話通常都很短,語氣很溫和。卡森伯格則是一個‘實質問題’先生,而且他會把會議時間嚴格控制在22分鐘以內。斯皮爾伯格像個漫畫家,他能把任何東西都畫在紙上,再變成現實。

比如邀請某個人,格