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72年的時候世界上所有的積體電路生產企業使用的都是2英寸的矽晶圓,矽谷幾十家半導體公司,有實力的也有四五家,再加上加拿大的mtl,都在拼命開發3英寸技術。
2英寸提高到3英寸,看起來進展不大,但是矽晶圓的面積增加了一倍,就可以一次生產出成倍數量的晶片,成本即可下降一倍。
虞博士好歹有底子,親手設計擴散爐,操作所有的工藝步驟,力求瞭解整個反應過程,還設計更大的夾具,用來對付這些更大的矽片。
所幸開發成功了,只是大規模生產的時候有了一些問題,那就是成品率下降。虞博士一步步的分析原因,原來是作業員並未遵循處理步驟;導致一些工藝特性發生變化。
唯一的改善之道;是對作業員施以在職訓練;並將所有操作細節寫成手冊;要求作業員嚴格遵守。果然;成品率很快又直線上升。
不但如此,為了能夠使得3英寸的矽晶圓有更好的品質,虞博士他們還發明瞭一種神奇的表面活性配方,用來增加晶圓表面的平滑度,可以使3英寸矽圓大批次的生產。這是虞博士他們的秘密,知道很多年之後才公開。
至於其它類似的裝置、工藝改進那是數不勝數。
這些都是寶貴的經驗,沒有這些經歷,虞博士也不可能被華夏聘請為國家實驗室的顧問,總領全域性。
後來虞博士投資失敗之後才有了一個認識,那就是沒有自己的晶片生產線什麼都是假的,晶片製造是上有產業,其利潤可以最大化,這才是硬道理。
因此,現在離目標越來越近,虞博士不由得激動起來。
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今天被老婆擰耳朵,只好少點了……
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一百一十四
虞博士一步步的把晶片工廠的架子搭起來,這是個細活,急不得。
公司裡的事情則放手給了張怡,交換機的推銷、和任天堂公司的談判,包括美國軟體銷售,全她一手掌握,權力一時無兩。
而長久則帶著一幫電子工程師開始了晶片工廠建成之後的產品開發,以長久的估計,任天堂肯定抵禦不了低價的誘惑,只要談判能成,自己的晶片工廠每年2、3百萬片的產能肯定要開足的,光任天堂一家的訂貨就得把生產計劃排滿,某種意義上說現在新建的工廠是為任天堂準備的。
而歷史上任天堂紅白機的銷量是個神話數字,光正版就上了6000萬,遑論那鋪天蓋地的盜版機了,因此晶片工廠肯定得接著再建。
為任天堂的遊戲機供貨只是生存的基礎,021處理器是成熟的產品,製造上應該沒什麼大的難度,因此作為第一個大規模生產型號可以用來練手,積累生產經驗。
但是要想真正賺錢,牟取暴利,那還得打入主流市場,提供獨一無二的晶片產品。比如英特爾以前的動態儲存器系列,現在cpu和可擦寫rom,不但別人無法提供,而且還牢牢的控制著下游衍生產品,只要想做就可以進入。
因此長久就考慮瞭如何正常的進入這個市場,其實以生產者看來,做cpu實在是虧本的買賣,不但要花大本錢研製,還得花大力氣推廣,而且一部電腦上能有幾塊cpu?除了遊戲機這種另類的消費性電子產品,在這個時代能大規模生產並消化cpu的產品並不多,就連這個時代的英特爾也是靠著儲存器這個吸金產品養活著處理器部門。
有人統計過,世界上每賣出一個cpu,就能賣出至少8塊儲存器,至於其它的電路晶片更是數不勝數。
只是動態儲存器價高利厚的時代已經一去不復返,再過幾年日本人大