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作戰兵種,而火槍手,只要一級中樞傳送法陣就行。
其次,科技代表的是士兵傳承裝甲所擁有的武器和盔甲的精良程度,戰士手上的武器科技含量越高,往往越高階,攻擊力越大,同等數量的同等兵種作戰,擁有更好武器的一方佔有明顯的優勢。同理,擁有更好的裝甲也是同樣的道理。
武器和裝甲都能夠透過專門的科技人員進行研究,不過花費一定的晶幣和材料,那是肯定的。
在對的發展和掌控中,每一位王者都會有自己獨特的戰法,但是無獨有偶,他們的發展方向都會向這三個方面中的某一個發展。
比如,月無痕在和將夜試手的第一次模擬對戰中,採用的不升級生命之樹,不在可以開採的分礦中建立另外一個生命古樹用來採集更多的晶石,而是將主要基地中所採集到的所有的資源都轉化為女獵手,防禦古樹這些進攻兵力中。
天朝人族因為有多個民工可以快速建造的優勢,經常在非常早的時候,就在含有礦藏的地方建立分基地,用來開採更多的晶石,積累更多的經濟。
當然,很多地元帝國的王者經常會採用一種非常快速升級基地,讓中樞傳送法陣升級到最高階的三級的戰術,使得自身的部隊擁有最高的科技含量,然後對敵人進行推進。這套戰術就是走科技路線的戰術。
'正文 第三百零七章 大成若缺 其用無窮'
按照雲無心的說法,科技,兵力,經濟三種發展路線之間是兩兩相剋的。將經濟放在首位的兵法遇上將科技放在首位的兵法,是有一定的剋制效果的。
原因在於,科技是一種軟實力,他必須在後面才能夠展現出來,將有限的經濟投入到科技中,兵力很少,並不能夠對經濟擴充套件的敵人形成兵力上的優勢。
而經濟型打法的擁有經濟優勢後,能夠將經濟轉化為強大的防禦體系,讓高科技的敵人也無可奈何。
隨著時間的推移,經濟型打法的軍隊科技含量慢慢追趕上來,科技型打法的軍隊就毫無優勢可言,會被敵人用更多的錢召喚更多的高階軍隊壓制住。
同時,暴兵型的打法要剋制經濟型的打法,因為在戰略博弈的前期,一方將經濟投入到兵力中,另一方將經濟投入到擴張中。在前期的兵力對比中,會形成非常大的差距,有可能在經濟型打法的軍隊還沒有將採集來的晶幣僱傭到士兵,就已經被擊潰了。
最後,奇怪的是科技型的打法剋制暴兵型的打法,將金錢投入到科技研發中,兵力上並沒有受到多少影響,和暴兵型的打法的敵人在兵力上差距不大,等到前者防禦住敵人前期的襲擊,後面擁有高科技優勢的那一方就可以非常輕鬆的擊敗敵人。
三種發展型別的打法居然相生相剋,非常之神奇。將夜仔細體會,居然從這兵法中體會到了三才之道的妙趣。
三才之道,天勝地,地勝人,人反過來又勝天,迴圈剋制。
或者,可以說科技型打法對應天道,暴兵型打法對應地道,經濟型打法對應人道,然後迴圈往復。
大道之妙,迴圈無端,而且舉世之下,沒有什麼能夠逃脫道的掌控,修行如此,兵法也是如此。
雲無心告訴將夜,如果說科技,兵力和經濟是掌控戰局的三要素,那麼英雄就是整個戰鬥的核心。在戰鬥中,英雄是整隻部隊的靈魂,所有的部隊都是為了配合英雄而被召喚的。
在戰略博弈的前期,第一次召喚什麼英雄,能夠決定以後發展的路線,第一英雄在戰鬥中比在他後面召喚的英雄,等級上有得天獨厚的優勢,是戰場的主力。同時不同的英雄,所擁有的技能不同,他所走的路線也不同。
天朝人族的四個英雄傳承,都可以作為第一英雄進行召喚,而且,和詭異的,這四個英雄有著不同的風格。