過如此!族長張開雙爪昂首向天,一聲威猛的吼叫從喉嚨中迸發出來!

但是,族長的心中隱隱覺得奇怪,為什麼沒有滾燙的熱血順著頭頂流下來,讓自己享受戰場上最榮耀的沐浴?對方為什麼沒有發出痛苦的哀號,像其餘獵物一樣垂死掙扎?難道這些惡魔的隨從只不過是個子高大威猛,其實卻不堪一擊?自己這一頂已經瞬間奪去了它的生命?

背上的劇痛回答了族長:這次,你兩條都猜錯了。

骷髏護衛沒有驚訝,沒有恐懼,也沒有錯愕。我的斧子落空,你戳穿了我的盔甲,甚至頂斷了我一根胸骨,可是,這有什麼?哪怕你戳斷了我的脊樑、削去了我的頭顱,哪怕我赤手空拳、手無寸鐵,這又有什麼?我的命令是殺掉你,那麼,只要我能動,我就要殺掉你。

被族長挑到半空中的骷髏護衛毫不猶豫地收回大斧,巨大鋒利的斧刃劃過一道新月般的弧光,狠狠斬在族長的背上。

伊甸牧場有三千獸人骷髏。可是,擁有12點力量的獸人骷髏護衛,只有五個。因此,在很多方面,這五個傢伙都享受了其餘獸人骷髏享受不到的特殊待遇,比如說,由老匡親手設計的武器。

骷髏護衛手中的單刃大斧,通體由精鐵打造,全長七尺二寸,如果放在地上,連沃克都抬不起來。

老匡並不是特意要將斧子設計得那麼沉重的,他甚至還在斧面上設計了四塊鏤空以減輕重量。導致斧子那麼沉重的關鍵是——斧頭部分太大了。誇張一點說,如果噗噗們有座金庫需要一扇堅固的大門,那麼把骷髏護衛的斧頭部分扛去立起來,大小正好。

當然,這只是一個假設,噗噗們不會有自己的金庫,而骷髏護衛的斧頭與握柄也無法分離,因為它們是鑄在一起的,這樣就不會發生在激戰中,斧頭飛出去變成暗器,握柄留在手裡變成燒火棍的局面。骷髏的手是不會出汗的,所以老匡精打細算地將本應縫在握柄上的兩塊皮子省了下來,但是省料不省工,為了增加摩擦力,老匡讓鐵匠雷橫在握柄上按照獸人骷髏手掌的大小鑄造了許多凹陷。

對於一件冷兵器來說,怎樣握著舒適並不重要,重要的是破壞力和易使用性。前面提及的加長加寬的斧面就是其中一點,斧刃越長,砍中敵人的可能性就越大;斧尖鋒利帶有倒鉤,用來對付懼怕穿刺攻擊的對手;既然斧子已經那麼重了,那麼把斧背設計成錘子形狀,再遇到只對敲擊傷害感冒的對手,這柄斧子依然可以也給對方造成巨大的傷害。除此之外,老匡還設計了許多細節,諸如斧面上四條垂直於握柄的凸起,可以增大創口面積,也可以防止斧子嵌入盔甲或者骨頭中拔不出來;斧刃中間厚兩邊薄,增加斧刃的強度以免在激烈的戰鬥中過早地捲刃;斧頭部分的形狀並非對稱,前短後長,這樣可以將斧子的重心控制在黃金分割點附近,最大限度地將使用者的力量轉變成殺傷力……

總而言之,老匡設計的斧子一點都不好看,甚至可以說有些醜陋——人家武器店裡的斧子鏤空都是雕花的,而老匡設計的鏤空就是一簡簡單單的窟窿。但是,這柄斧子完完全全是為骷髏護衛量身打造的,握在骷髏護衛手中,可以毫不費力地將一個人類腰斬兩斷或者劈成兩片。

恐爪獸族長不是人類,所以捱了這結結實實的一斧子並沒有被劈成兩片。但這種巨斧畢竟也不是那麼好挨的,族長痛得大叫一聲,猛地向前甩頭想要把骷髏護衛甩出去。可是鋼鐵和犄角之間的摩擦力可比血肉之軀的摩擦力大多了,族長的衝擊和骷髏的自重早已讓盔甲變形,牢牢地卡住了洞穿盔甲的長角。族長情急之下的一甩頭,不但沒有把獸人骷髏護衛甩出去,反而因為忘記了對手的重量,一時間失去重心踉蹌幾步差點摔倒。骷髏護衛可不管那麼多,像劈柴一樣左右搖晃斧子從族長的背上拔了出來,掄圓了又是一斧斬落。