畢竟這裡除了混沌靈寶外,其他獎勵早在幾萬或幾十萬年前就被掃蕩一空,進去試煉也是白費,誰還會輕易進去試煉?因為你試煉也是有可能身死的。

混沌塔試煉。在來之前江守也已經清楚知道,就是入內挑戰者要分別和一百個戰靈廝殺一百場,時限一年。

如果你一年內擊殺十個戰靈,就是一品評價,若擊殺二十個戰靈就是二品,以此類推,你圓滿擊殺一百個戰靈才是十品評價。

至於什麼是戰靈?

舉一個最簡單的例子,江守入內試煉,在各種搏殺裡展現出的一切手段,都會被混沌塔禁制記錄。然後等江守走出試煉地,禁制就會依據錄製的各種手段,由陣力模擬出一個和江守功法、修為、秘武等各方面完全一樣的陣力靈體。

這種靈體不是真實存在的,但在禁制之力加持下卻可以和真正的武者搏殺,施展出和真正武者一模一樣的實力,甚至混沌塔禁制還會賦予這種模擬靈體一定的靈智,那種靈智不高,只是能讓他更完美的運用一身能力,秘武神器等等。

江守進去搏殺一次。走出後純粹由禁制之力模擬的和江守完全一模一樣的靈體,就是戰靈。

江守進去試煉時遇到的一個個戰靈,就是以前的各個挑戰者遺留的戰靈。

他每次只會對上一個,殺一場休息一陣子。進行下一場。

在這樣的挑戰試煉裡最重要的就是時間了,你哪怕每次只面對一個戰靈,可若是受一次傷就修養十天半月,那一年之期抵達時。估計你也殺不了幾個。

但你若實力強橫,每次都是無損擊殺,自然可以在一年內儘可能多的滅殺。

不過從神族消失到現在。只有兩個強者能在功勳碑永久留名,足以說明這一百戰靈的難度了,這裡的難度也早已被摸出了規律。

江守從聶兵那裡聽來的規律就是,100個戰靈都是隨機從以前試煉過的武者裡挑選,但這挑選也有一定比例,一品評價需要擊殺前10個戰靈,這10個戰靈裡,最弱的可能是不足一重宵,也可能是二重三重,但10個裡至少要有一個半神九重霄。

二品評價,第11至20個戰靈裡,至少會出現三個九重霄。

三品評價,第21至30個戰靈裡,至少會出現六個九重霄。

四品評價的十戰靈,就是至少出現九個九重霄了。

五品評價十戰靈,至少是九重霄。

六七八品評價,這期間的三十個戰靈,運氣好只會遇到一個王級,運氣差可能是5個王級。

九品評價十戰靈,至少三個王級,多則六王。運氣好了不會遇到皇級,運氣差可能在第九品評價遭遇的十戰靈就會遇到皇級。

最高的十品評價至少三個皇級,多則六皇,非皇級以外全是王級起步。

這就是混沌塔的變態之處,十品下還好說,若聶兵這個劍王來試煉,運氣好一些,那一年之內只要擊殺四個王級半神,外加一批次非王即可。

但若是運氣差,那就是可能要在一年內擊殺11王,或許更多……畢竟從第51個戰靈開始就是九重霄起步了,而九重霄起步,那也可能是介於普通九重宵和王級之間的。

比如聶兵相當於13重霄才稱王。一些戰靈若是足有12重霄實力,不足以稱王,那也在正常九重霄範疇……可那種九重霄聶兵想殺都很難。從第51個戰靈開始,到第90個,40個戰靈裡最多最多會有11王,外加成批次接近王級的戰靈。

就算這樣的戰靈都是讓你單打獨鬥,單對單,難度也絕對變態的嚇死人。

這是擊殺,不是簡單戰勝,拿聶兵之前在演武臺和邏恪一戰來說,雙方都剋制著沒有生死搏殺,只是較量,就這都落得重傷而出,聶兵此刻身上傷勢,也至少要