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斬。一套技能打下去,對面至少殘血了,而現在晨風的套路是死亡之握,惡龍心臟爆炸,2個邪界打擊,2個凜風衝擊。和以前不同,晨風現在的套路雖然比較常規,但是有很多缺點。因為晨風的爆發是建立在跟惡龍一起爆發,而惡龍是沒有反控制技能,除非晨風開腐蝕之地,不然惡龍基本上吃控制技能就動不了。
晨風這套爆發太依賴死亡之握了,機動性比起戰士之前弱了很多。衝鋒可以任意橫衝直撞,狂暴之怒能提供怒斬,但是現在晨風不可以了。晨風出死亡之握,對面就知道晨風的意圖,驅散射擊,鑿擊很容易破掉晨風的控制技能。
雖然腐蝕之地能彌補晨風被控制的尷尬局面,但是缺點也不少,對方要是有牧師,一個信仰飛躍將人拉回來,晨風的爆發就落空了。再說對面開免傷技能,晨風的爆發也很難完成。除非有其他人能幫忙轟炸。現在晨風沒有移除無敵的技能,沒有了無視防禦技能,沒有狂暴之怒固定提供怒斬機會的技能,晨風想要單殺很難。
在競技場上,晨風算是比較脆弱,除非他開防禦姿勢獲得免傷和鋼鐵防禦提供的防禦,不然他一旦用了鋼鐵之軀和冰封之韌就容易被別人集火,到時候晨風就要切換虛影來避免攻擊。競技場上很難打出鮮血打擊,晨風知道對方是刻意避開自己的鮮血打擊,等自己生命值低的時候就會避開攻擊,不跟晨風硬碰,硬要讓晨風恢復不過來。沒有了復甦之風,晨風的生命值落下來會非常危險。鮮血打擊打出的時候,武器會稍微變出紅光,對方看武器就知道晨風出什麼技能,所以可以更好避開。
如果第一次跟晨風打,對方或者不知道晨風的爆發套路,但是瞭解了基本上知道怎麼對付晨風。要對付晨風必須要控制晨風的惡龍,只要將惡龍控制了,晨風的輸出會降低30%。這樣晨風就不可能完成單殺。在競技場上,要想完成單殺是很難的。對方知道沒有技能肯定會選擇躲在隊友旁邊,這樣才能被保護。被騙了技能就會拖下去,等待cd時間和機會反攻。
在之前晨風一直都在煩惱自己的爆發怎麼總是失敗,只要對面有2個人,輕而易舉將晨風的爆發抗下來。看了幾天職業比賽,晨風稍微改變了他的風格,他不再像以前一般專注單殺。而是注意引對方落入自己的陷阱,要知道晨風會經常成為集火物件,他這樣做會起到很好的效果。
晨風不知道怎麼打競技場的時候,上帝下凡很煩,顯然讓晨風學人怎麼打競技場,上帝下凡感覺更煩,因為晨風獨行獨斷的進攻性讓他很難控制。晨風對進攻機會是非常警覺,一旦讓他感覺到有爆發的可能性,他很大程度會出手。即使晨風知道怎麼轉火,切換虛影逃生,但是這樣會讓競技場變得非常混亂。上帝下凡雖然是指揮,但是晨風有自己理由就不聽他的話,最主要的是上帝下凡管不了晨風。
晨風不是職業選手,沒有約束,他們組隊只是一個臨時團隊,晨風有著最強實力,難道上帝下凡要踢走晨風?如果晨風單單是進攻性強就算了,讓晨風吃幾次虧會讓晨風明白過來,但是問題是對面不知道為什麼就是殺不了晨風。
很多時候對面是給晨風放陷阱,而晨風即使知道也會跳進去,但是最後晨風打了一次爆發後然後跑掉。雖然雙方都沒有倒下人,可是晨風就是這麼在兩三個人中生存下來。晨風的攻擊性強讓對方很少敢近身跟晨風爆發,而遠端輸出的法術是有彈道,這樣輸出起來需要時間,想要儘可能快將晨風的生命值打下來很難,可能就是1到2秒的時間就讓晨風打了一波爆發,然後晨風就有空隙跑路。
晨風的進攻很強,經常能殺人,然後切換虛影跑掉。即使沒有辦法得手也能開腐蝕之地或者徽章跑路,對面要想抓晨風很難。除非他們像神盾協會的競技團隊一樣,擁有強控技能,讓晨風根本沒時間切換虛影。
神