“笨蛋,點選架設‘虛擬伺服器’。輸入‘虛擬伺服器’名稱,設定密碼。別人知道你的‘虛擬伺服器’名稱和密碼,就可以了!”網咖的老闆為了服務玩家,自然是早就把新遊戲研究的滾瓜爛熟。

“哦?我開一個‘11111’伺服器,沒有密碼。誰特麼的想玩,加入進來!”這名玩家扯著嗓子說道,“整天玩《cs》、《紅警》你們也不膩啊,陪大爺玩一局《大聖》!”

這一吼,吸引了不少玩家的響應。

六個玩家加入了遊戲,選擇了陣營。三人花果山陣營。三人天庭陣營。接著眾人選擇了對戰。

這個對戰。集合了打野怪升級,以及對抗等等元素。

一開始,大家都是0級。天庭、花果山雙方的玩家,可以殺地圖上的野怪。獲得經驗值和獎勵拼。與此同時。斬殺野怪。也算成積分。在約定事件內,積分多的團隊勝利。

當然了,斬殺對方陣營玩家。積分更多。

這個遊戲的玩法,在此時還屬於非常新鮮的。

“幹,牛魔王頂住,當肉盾,擋住對方的火力。鳳凰,在牛魔王后面攻擊,繞著牛魔王,我先殺野怪升級……”

“小心龍女!哇靠,龍女居然這麼變態,把我凍住了!靠,死了!等我復活,一定要幹掉這小娘皮!”

隨著《大聖篇》開區域網對戰之後,6臺機器附近圍了一大群觀眾。

各種光怪陸離的仙俠神話的攻擊,與此同時,又是競技對抗。地圖裡面有野怪,也充分的讓遊戲玩法豐富起來。

對抗過程中,既可以遊擊大野怪,也可以斬殺對方的玩家獲得更高積分。

一下子,眾多圍觀者,看的紛紛心動。

“這遊戲,挺有意思的!”

“咱們也來開一局?”

……

隨著50萬張遊戲光碟上市之後,短短一週事件,就銷售一空。接下來,軟體商店、書店、網咖等等各大渠道,訂單源源不斷的寄到小夥伴公司。

到了4月底,《西遊之大聖篇》傳出一個令業界震動的訊息——銷量破百萬了!

不過,伴隨著百萬銷量的則是鉅虧,《大眾軟體》上刊登了一篇報道——《百萬銷量仍鉅虧,國產精品遊戲之殤》!

“2000年4月,中國遊戲行業最大的新聞,無疑就是《西遊之大聖篇》的上市。

這款遊戲上市後,以其豐富和可玩性和低廉的售價,迅速贏得了玩家的青睞。上市後不到一個月內,既獲得了百萬銷量,創造了國產遊戲的銷售記錄!

在此之前,華語遊戲最暢銷的《仙劍奇俠傳》銷量只有53萬,《劍俠情緣》更只有20萬銷量。

不過,業內人士指出,由於昂貴的研發成本和8元低價銷售,使得這款遊戲,即使銷量破了記錄,依然是虧本生意。

相對於日本和歐美的遊戲界,正版遊戲售價上百美元美元,並且,甚至有千萬級銷量的大賣遊戲。所以,歐美和日本,頂級的遊戲大作,投資可以達到上億美元,依然存在盈利的可能。

但在國內的畸形市場,國產遊戲能有兩三百萬預算,已經屬於大手筆了。一般的國產遊戲,預算都是不會超過百萬元。

而《西遊之大聖篇》總策劃師,正是同名電影的導演王啟年。與電影版一樣,遊戲也是一個大手筆。高達500萬元的預算,重新整理了國產遊戲行業的記錄。

王啟年坦言,8元低價,但卻需要保證經銷商們能賺錢,所以,壓縮了小夥伴公司自己的利潤。不算研發成本,每盒光碟至多也僅賺1塊錢。按照每盒賺1塊錢來算,《西遊之大聖篇》銷量需要破500萬,才可以收成本。記者採訪了多家遊戲界老闆,眾多同行都是嘲笑,王啟年不懂