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第四百三十九章 新藍海和精品化
在2008年12月開始,小夥伴公司的遊戲事業群開始進行了調整。很多最高線上玩家低於1萬人的雞肋遊戲,進行了關停。
數以千計的遊戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁遊戲和手機遊戲的開發。
“裁掉遊戲並不是目的……”王啟年在內部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新啟用小夥伴公司內部人才的創造力!你們是願意一輩子捧著一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想要重新投入創業,找回自己的初心,拿出自己心動,也能打動玩家的好作品?”
“……就發展方向而言,未來五年內,傳統的大型客戶端網遊的市場,逐漸會飽和,增長會像傳統行業一般緩慢。但是,新興的網頁遊戲,技術比較簡單,傳統的遊戲開發人員轉型沒有難度,但增長速度會是每年幾倍以上暴增。當然,網頁遊戲僅僅是過度,接下來,手機遊戲更是會爆發式增長!”
內部郵件自然是忽悠,讓員工心平氣和的接受公司新的安排,從原本比較穩定的崗位上,重新打散,組成一個個新的團隊,然後,從頭開始學習開發網頁遊戲和手機遊戲!
事實上,也正是因為王啟年感覺到網頁遊戲和手機app遊戲的開發團隊比較少,才開始大刀闊斧,用裁撤pc客戶端網頁的辦法,迫使公司的開始把更多人力資源,投入到更有前途的方向上。
目前,網頁遊戲和手機遊戲還處於剛剛興起階段,一些稍微具備可玩性的簡單遊戲,即可吸引玩家。再到後來。市場進行了大浪淘沙之後,玩家的品味越來越高,則一樣是會走上精品化的道路。
對遊戲公司而言,最好的黃金時代,顯然是質量很普通的三流遊戲可以賺錢賺到手抽筋。而在後來遊戲質量越來越進步,其實對於大多數公司來說。並不是福音,而是噩夢!因為,這是因為玩家越來越難伺候,才迫使遊戲公司開始精品化,推出更能吸引資深玩家的遊戲。
目前,王啟年判斷,傳統的pc客戶端網遊,已經開始進入了精品化的程序,新遊戲想要存活。還是需要有創新的。
低端的遊戲開發人員,開始進入網頁遊戲和手機遊戲。將來,給他們和遊戲玩家一起成長的空間。如果,他們一直不能成長的化,未來王啟年也沒辦法幫到他們,最多給這些不能進步的員工,提供一些混日子的閒職。
當然了,為了照顧玩家的心情。關停伺服器的網遊,未花完的遊戲點券。都進行了數倍的返還補償。
一些是靠著道具收費的遊戲,關停伺服器後,也會將玩家的一部分道具裝備折算成為點券。當遊戲關停之後,這些被關停伺服器的玩家,卻因為持有大量小夥伴遊戲點券,為了消費掉這些補償的點券。他們往往繼續選擇小夥伴旗下的新遊戲。
這樣的補償措施,主要也是為了將這些遊戲的玩家,留在小夥伴旗下的遊戲中。玩家可以換一款小夥伴旗下的其他遊戲,最好別被競爭對手旗下的遊戲給勾走了!
接下來,在pc端的新遊戲方面。小夥伴公司則已經是進行了精品化。簡單說,也就是質量不達到要求之前,很多遊戲可能胎死腹中,也不會上線運營。近後小夥伴公司出品的大型客戶端網遊,將很少有研發成本低於1億元的!
放眼國內和亞洲的市場,高於5000萬人民幣研發成本的網遊,已經堪稱是大製作了,絕大多數的網遊,研發成本都是低於1000萬元。之後,網遊公司就是拿著這些垃圾網遊,大力的宣傳和運營,吸引玩家攀比和充值。
商業上的成功了,但這樣以來,就很少有公司願意耗費時間和金錢去打磨出《魔獸世界》那樣的精品遊戲!
在小夥伴公司開始減少在運