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的軟體都不行。這點需要大家注意一下,內建的需要能解析驗證版權資訊,也就是正版與否,以及是否有專輯名稱歌曲名稱以及歌手名稱這些,別的不用設計太多,相信大家也能輕易做出來這個小軟體。另外的cāo作端,也就是說電腦上面安裝的那個客戶端呢。需要比較多的功能,先比如說是有把音樂給傳輸到mp3上的功能……對了,mp3最好也要可以設定成可以傳輸檔案進去,我們可以採用usb藉口,也就是通用序列匯流排介面,這樣資料傳輸比較快。未來說不定我們的mp3還能取代3。5英寸軟盤的地位。為了使用usb介面,在發售的時候我們可能要隨機附送一個驅動,畢竟win95上面貌似沒有usb驅動,另外驅動本身可以繼承在客戶端軟體裡面,只要把客戶端軟體一裝就可以識別我們的mp3……”
賈鴻漸現在就是在把自己對這個mp3得各種要求都說了出來,其中就包括他對未來的那個線上音樂商店的設計:“另外,除了客戶端之外,我們這邊也要設計一個伺服器端,在伺服器端我個人暫時設計的是這樣的——伺服器儲存空間是要錢的。比如說你們作為消費者。買了我們的這個mp3,那麼我們公司可以免費附送給你64m的空間,裡面大概可以放兩張專輯的量。你可以在我們的網路商城裡購買不同的歌曲,購買的歌曲會自動儲存到空間裡,接著你可以下載到自己的mp3機器上,然後就可以全天候的聽了。但是如果下載的歌曲空間滿了怎麼辦?這時候有兩個選擇,第一個選擇就是花錢升級空間,比如說花1美元升級個8m的空間一個月,或者是5美元升級64m空間一個月……具體的我們就儘量往多里賺錢。甚至年費也可以設定一下。比如花10個月的錢就能買到一年的空間使用權。儘量多的預先收攏消費者的資金,把他們的資金儲存在我們這裡。那就是我們最大的成功……”
賈鴻漸的這個壞主意,那就是後世跟馬抄抄馬總學來的。馬總後世弄得那個什麼cf之類的遊戲,一把槍一週都要幾塊錢人民幣,雖然看起來錢不多,但是幾年弄下去這可是細水長流啊!如果說史蒂夫喬布斯他們弄得那個線上下載的算是網路遊戲界最早的“時間付費”模式的話,那賈鴻漸現在弄得這個簡直就是“道具收費”模式!而且比最早的道具一次xìng收費終身擁有相比,更是細分化——分成了一天多少錢一週多少錢。這樣一來的話,按照網遊行業裡面對人類上癮模型的分析,越少的入門門檻那就越容易讓人嘗試,一天一個道具收費可能就是一毛錢,這很容易讓人都去嘗試,如果嘗試了一次習慣了以後,那麼顯然更容易為以後的持續付費所吸引!這簡直就跟快速消費品的新產品做市場推廣的時候弄什麼免費試用裝一樣!
接著賈鴻漸繼續說道:“還有一種方法呢,就是讓我們公司刻盤郵寄給他們。具體的郵寄費用這個我們可以再商量,反正不要留給消費者把柄,不要讓他們覺得他們花了跟真實的唱片價格一樣的錢,但是最後卻會因為容量不足被我們刪掉。對了,同時我們的軟體裡面也要加入推送功能,也就是說,我們可以讓消費者選擇他們喜歡的音樂種類,然後讓他們選擇是否接受推送。也就是說當市場上有他們喜歡的音樂種類的音樂出現的時候,我們像他們推薦,他們可以免費試聽一次,如果覺得合意就可以買下來。另外我們也可以做點網路社群的內容在裡面,比如說設計一個聊天的留言板,可以讓他們在裡面互相聊天的……恩,對了,還要設計一個升級系統,根據他們線上的時間長短可以讓他們有不同的等級!最後,這個玩意兒也可以跟我們美國分公司的cq聊天軟體進行互動……另外還要有個人短rì記系統,比如最多可以輸入255個字元的短rì記系統,消費者可以在自己的主頁上留言自己今天的心情如何,有什麼遭遇,碰到了什麼事情,然後聽到了什麼歌比較有趣…