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的詞藻來告訴她,“Lisa,你現在看到的區域網遊戲,是要有特別的環境,比如說網咖中,很多機器在一起的條件下,才可以進行的,是嗎?”
“是的。”
“那你認為區域網的紅色警報,比起一個人在家裡玩來說,哪個更有吸引力?”
馬莉莉肯定的答道:“當然是大家在一起玩的區域網有魅力多了。因為在家裡是一個人對著電腦作戰,而在網咖的區域網,卻是人與人之間的戰鬥,刺激好玩得多。”
“這就對了。”看來馬莉莉還是經過一番努力思考的,那我的講解就會事半功倍,“同樣的比較一樣可以用在網路線上遊戲和區域網身上。區域網只是在一個小範圍的人群中玩耍,而網路卻是無處不在的,家裡有一條網線就可以玩網路遊戲了,比區域網方便許多。”
“哦,我懂了,網路線上遊戲的概念就是,坐在家裡都可以跟世界各地的人玩遊戲。”馬莉莉恍然大悟道,但她馬上又忽然驚叫了起來:“不對!既然是網路上玩的遊戲,又該怎麼收費呢?難道只是賣遊戲光碟?”
“當然不是。網路遊戲的特點是,維持遊戲運轉所需的伺服器,就從自己的電腦搬到了遊戲開發商的伺服器上面,這是個很複雜的工程,也需要大量的經費維持。”
我進一步解釋道:“所以網路遊戲都是讓顧客購買遊戲時間,賣遊戲光碟只是下層招式,相反,如果是網路遊戲,就該免費開放一定程度的遊戲內容,讓遊戲玩家玩得開心了,自然他們就對後面的遊戲產生了興趣,也就願意掏錢來購買遊戲時間了。”
“購買遊戲時間?”馬莉莉不懂的問道。
“這是一種理論的說法,就是指從開啟電腦,進入遊戲的那一刻,就開始計算線上玩遊戲的時間。這個遊戲時間,是按照每小時多少錢來計費的。如果想要一直玩下去,就只有不斷的購買遊戲時間。”
“但又怎麼購買遊戲時間呢?”馬莉莉像個好奇寶寶,什麼都要問,但我很喜歡她這種刨根問底的性格,這才是她前進的動力。
我點頭道:“老婆你用過手機充值卡吧?我們可以製作對應遊戲時間的點卡,比如十塊錢的點卡可以玩十個小時,二十塊錢的可以玩二十三個小時……道理和手機充值卡是一樣的。”
這番話讓馬莉莉聽得目瞪口呆,我仍覺得不夠,於是決定再給她添上一把火:“不僅如此,銷售方式也可以和手機充值卡一樣,戴爾不是有經銷商銷售返點的營銷方式嗎?我們可以把這個方式推廣到所用能夠銷售的地方,比如報攤、郵局、商店等。一點銷售網路形成了,顧客覺得方便,自然也就玩遊戲玩得更久了。”
“但是,如果單是戰役遊戲,恐怕會沒有讓玩家持續玩下去的慾望呢!”馬莉莉有些擔心的道:“因為這樣的話,成本就很大,如果玩家不多、或者遊戲時間不長,那就會虧本的呢。”
我是越來越佩服馬莉莉了,她居然一聽就看出了戰役線上遊戲的最大不足——持續的吸引力不夠。
“Lisa你知道老公讓暴雨公司做的是什麼遊戲嗎?”我把“魔獸世界”的理念告訴她道:“他們設計的戰鬥人物,是靠自己不停的修練、戰鬥才升級的,級別越高的人,在戰鬥中佔的好處就越大,甚至可以拉幫結派,進行幫派戰爭……怎麼樣?這下有意思了吧?”
第八集 第二十章“老公~~~~”馬莉莉愣了好一會子,才眼睛發亮的發嗲的道:“你把暴雪公司給人家嘛!”
我伸手在她兩臀之間按捏著道:“你不是說做戴爾這一塊都覺得很累了嗎?還要做網路遊戲?”
“嗯~~~~人家要嘛!”馬莉莉眼睛中冒著小星星,“你不覺得這樣更有挑戰嗎?我可以讓全世界的人都來玩我們設計出來的網路遊戲呢!”