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早熟感到不滿。
不過看著手中的翔翼機甲,空幻其實還是tǐng好奇的。
很顯然,朋族在擺脫空幻的主觀印象影響之後,對於機甲的定位也已經發生了天翻地覆的變化。
空幻印象中的機甲都來自於人類時期的動漫,難免缺乏現實案例,定義是超越普通戰場和戰機的靈活xìng的機動載具,以發揮人體的戰鬥作用。可朋族現如今進入宇宙之後,使用這種機甲時卻發現,若是以這個觀念來運用,那絕對是失敗的。
於是,就有了很多具有朋族特sè的調整。
首先,空曠的宇宙中,面對蟲族數量密集的攻擊,機甲再靈活也躲不開彈幕群。
這樣的話就必須增加機甲防禦力,但單純增加裝甲,會降低機甲的靈活xìng得不償失,於是就有了朋族特sè的念力產生器,乃至於直接用幽神使用。這在全族升級之後,已經成了朋族部隊的標配。
其次,受機甲本身體型所限,其能夠裝備的武器戰鬥力很弱。
這樣的話,雖然因為念力的作用使機甲在不降低靈活xìng的前提之下,獲得了比擬戰艦的防禦力,卻完全沒有比擬戰艦的戰鬥力。但對於幽神而言,這樣一來有沒有機甲不就毫無兩樣了,單以機甲本身配置的武器,就是對幽神或者靈hún級戰鬥力的浪費。
於是,又有了專門發揮幽神和靈hún級士兵實力的各種能量兵器、電磁兵器、乃至於單兵機甲用質能炸彈。
如此一來,朋族機甲就變成其駕駛者本身實力的增幅器,而不是人類那種讓人類羸弱之軀發揮出鋼鐵之力的東西。
再則,機甲雖說以靈活xìng著稱,可考慮到駕駛者的反應和承受力,雖然能量體們比普通人絕對強很多,可還是比不上無人機,在作戰任務上,一定程度上與無人機發生了重複。
……
這一系列考慮對比之下,於是就有了朋族特sè的機甲。
……第三代翔翼機甲,已經實現了通用化和穩定設計,作戰任務定位在了特殊低空地形戰場上,讓單兵戰鬥力達到幽神級中期至幽神級巔峰的程度。
電視中,設計人員還在指著模型繼續講解。
大家可以看,這是沒有任何外設的機甲,除了腦後的觸手和翅膀沒有外,各個肢體和我們朋人是完全一致的,並且整個軀體也只有4。9米,只比我們朋人中原人的平均身高1。9米高出一倍,這使得機甲可以在大部分朋人能夠活動的區域進行作戰。
在看這些外設:105mm電磁炮,可以採用駕駛員的能量補充,確保了其持續作戰能力同時,實現了小範圍的面殺傷力;20mm超速電磁機炮,高射速讓我們的機甲擁有了強大的線殺傷力……但這些都是常規武器。
設計人員得意地將一個拇指大小的模型,安裝在了機甲的肩部。
這才是機甲的毀滅xìng兵器,質能炸彈,小型500米半徑內的質能炸彈因為不需要考慮釋放限制,製作簡單,所以每一個機甲都能配備兩枚,這讓機甲成為了比擬戰艦的恐怖武器,但這還不夠……
指向機甲身軀頭部,設計人員得意地說道。
這才是機甲比擬戰艦的真正所在,裝備在頭部的念力壓縮裝置或者精神力增幅裝置,這可以讓普通的靈hún級達到幽神級初期乃至於中期的念力實力;也可以讓幽神級最高達到幽神級巔峰的戰鬥力,從而使單兵擁有了戰艦的戰鬥力。
最後……
將耀眼漂亮的翅膀安放在機甲後背,設計人員最後解釋到。
這個翅膀,則是讓機甲在不浪費駕駛員念力和能量的情況下,擁有自主飛行動力的機構,可以極大地增強機甲的持續戰鬥力,雖然不如之前的耀眼,但卻是一個很重要的新增