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也不例外,比如說對於金融行業他就一竅不通。 ; ;不過就算馬克西姆再笨、再沒有金融頭腦,發現公司內金融專家的數量之後也意識到了這個遊戲的貨幣終究有和現實貨幣接軌的一天。 ; ;更何況馬克西姆並不笨,智商還比99。9%地人都要高上一大截。 ; ;遊戲內的金融體系非常完善,馬克西姆看不懂,也知道就憑自己這個金融門外漢的水平,想在這個金融體系上找到漏洞。 ; ;其難度不亞於用牙籤在坦克的正面裝甲上掏個洞。 ; ;不過這並不意味著生財之路完全被堵死了,馬克西姆在日以繼夜地研究了這個遊戲一年之後,終於找到了發財的辦法——偷偷改變一些遊戲資料,待遊戲運營的時候化為己用。
馬克西姆偷偷地改動了遊戲中數個地方的資料,全都是其他人負責的部分(注1)。 ; ;原因很簡單——每個人地工作成果都要接受那個幾乎全知全能的遊戲策劃的檢查,這樣即使自己的改動被發覺了,只要攻破防火牆的事情沒有漏餡兒,丟飯碗的也是那些莫名其妙地倒黴蛋。 ; ;這樣做雖然看起來有點缺德。 ; ;但是馬克西姆卻不這麼想。 ; ;多年的駭客生涯造就了馬克西姆的強者信條——我有本事黑了你,那是因為你比我弱,你要是水平高能黑了我,那我也沒什麼話可說。
雖然修改的最終目的是發財,但馬克西姆並沒有直接給自己創造幾座金幣山、寶石山。 ; ;原因很簡單,他並沒有在遊戲中創造物品的能力。 ; ;所能做到的只是偷偷更改遊戲策劃傳送到員工終端上的資料,而且還要改得很隱秘,以防終端資料上傳回去時被遊戲策劃檢查出破綻。
比如說當年在死亡山谷入口處差點把老匡折磨得魂飛魄散的那扇大門(詳見《第054章 蟄魂寅塔》、《第055章 比核彈還具威脅的遊戲》)就是馬克西姆修改地傑作之一。 ; ;為了把那扇門變成一個聚寶盆,馬克西姆攻破了科研院地防火牆,竊取了賽克希博士直接刺激腦垂體使人獲得超級快感的研究成果,並用這種具有強烈刺激性地腦波程式碼替換了大門上原本只能產生微弱效果的程式碼。 ; ;這種改動非常隱秘,而且也沒有涉及到大門模型材料的變更,一般情況下很難被察覺;可是如果直接把那扇門改成一扇黃金質地的門,或者在門上鑲上幾百顆價值連城的寶石……非馬克西姆不願,實為不能也。
不過馬克西姆作出的第一個修改並不是那扇門。 ; ;而是為自己在遊戲中挑選了兩個強悍的身體。 ; ;一個給自己,一個留給自己的妹妹。 ; ;遊戲中玩家的角色不是根據掃描玩家資訊後實時生成的。 ; ;而是根據玩家的掃描資料去資料庫中尋找與之相匹配的角色原型再修改成玩家的樣貌。 ; ;這種方式可以用捏麵人來打比方,就是先根據玩家的特質選取不同強度的麵糰、泥團或者水泥團、鋼筋團……然後捏成玩家的樣子。
“麵糰”看起來一樣,但是“升值”潛力不同。 ; ;馬克西姆沒想通為什麼時代科技會用如此奇怪的方式配置玩家角色,更想不通有什麼玩家的身體會強壯到那種地步——體質、力量和敏捷的潛力上限是15點,因為按理說10點已經是人類的極限了,而且絕大多數“麵糰”的潛力上限只不過是7、8點。 ; ;因此馬克西姆不敢直接改基本屬性,而是偷偷賦予了那兩個身體一些特殊能力,並修改了匹配條件,只要掃描到自己或妹妹的身體特徵