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意志的較量,就看誰能撐到最後。
繼達克法恩之後,督軍山克終於出現了。
這是一個通體漆黑,手裡拿著一條黑色長鞭的強壯怪物,生命力高達一萬五千點,擁有特別強壯的屬性,對所有攻擊永恆削弱百分之二十。
他手中的長鞭擁有和溫柔一樣的鞭笞效果,可以透過鞭打手下,強化部署戰鬥力。
也許是女人特有的心理作怪,這個技能自溫柔擁有以來,就從未使用過,沈奕也不強迫她,不過在督軍山克的手中,它發揮出無與倫比的威力,幾乎每一鞭揮出,都會有一個怪物的攻擊驟然加強,給冒險者們製造強大麻煩。
除了鞭笞外,作為一個統率型BOSS,這個傢伙還擁有三個光環技能,分別是噬血光環,加速光環和荊棘光環。
噬血光環可以提升所有怪物的攻擊**,使它們作戰更加兇狠,若是作用於冒險者身上,就是大幅度提升力量發揮度,加速光環顧名思義。
不過最讓大家頭疼的還是荊棘光環。
與怪物不同,冒險者的命要值錢得多。當冒險者身上有荊棘光環時,對怪物們產生的效果微乎其微,怪物們完全不會在意反彈傷害,但是當冒險者面對荊棘光環時就要頭痛多了。
這其中尤以洪浪最為倒黴——他是靠普通攻擊戰鬥的,而荊棘光環克的就是普通攻擊,對技能傷害不反彈。
每一次攻擊都相當於給自己一耳光,這種感覺絕不好受。
沈奕不得不用出BFG,等離子加速炮,射月,重炮等一連串遠端技能,終於將這個隱藏在一大群怪物後面的傢伙轟成渣。
隨著對戰鬥瞭解的逐漸加深,沈奕對自己的定位也越來越清晰。
作為遠端攻擊的冒險者,其實從一開始就不是為單打獨鬥而存在的,他們最擅長的就是面對數量眾多的敵人時,對無法近身攻擊的重要目標進行獵殺,從而確保戰陣的完整。
隨著督軍山克的死,沈奕用飛爪將箱子抓過來——那些不值錢的箱子丟了也就丟了,這值錢的是無論如何要搞到手的。
這次箱子裡沒有符文石,除祭品外只有一張荊棘光環卷軸,這讓沈奕大感惋惜——東西是好東西,卻重複了,沈奕便把卷軸給了M7。
戰鬥依然在繼續,繼督軍山克之後,戰場先後又出現了四個小BOSS,分別是矯正者怪異,狂暴者眼魔,利牙殺手和剝殼凹槽。
前三個小BOSS到也罷了,雖然兇悍大家也能支撐,最後的剝殼凹槽擁有極強大的詛咒能力,可以削弱目標半數防禦,自身又行動敏捷詭異,給大家帶來些麻煩,最後還是沈奕金剛與溫柔聯合使用出群戰技能,以無差別橫掃方式將這個傢伙生生震出來,再被威震天一炮轟死。
四個BOSS分別都給出了一些裝備,其中以剝殼凹槽的獎勵最為出色,是一個詛咒類技能卷軸。
沈奕將這個卷軸給了施木木,但是其他的所有收穫,包括那些普通怪物掉出的收益,沈奕沒有再做任何分配。
不是他小氣,而是不能養成這幫傢伙見利均沾的習慣。
說白了就是要讓他們明白,主場世界是斷刃隊的,主戰力也是斷刃隊,所有的幫手在事先已經約定利益,現在的給予都是額外的,是交情,而不是我欠你的。我給M7多,那是我願意,誰都別眼紅。
否則若次次如此,只怕對方反而會生出理所當然的心態,將約定置諸腦後。
幹掉這四個BOSS後,遠處再度出現五個BOSS,分別是冰凍怪魔,骨鋸破壞者,粉碎者,暴躁外皮和尼拉塞克。
與之前六個不同,這五個是同時出現的。
眾人頓感壓力大增。
“媽的,看這樣子所有的怪物都不會等著我們去尋找,而