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魚雷擊中,前艙進水還損失了兩組推進器,不過滲水已經被堵上了,已經撤出了戰鬥正在返航途中。現在戰艦速度嚴重下降,估計再有8個小時可以到艾辛格。其餘戰艦中新下水的巡洋艦南京號被擊沉,大連號驅逐艦受傷後擱淺因為怕被日本人捕獲已經自爆了。另外有兩艘護衛艦沉沒,其餘戰艦都已經安全返航。輕型護衛艦白鶴號已經到了日本外海,馬上就到支點城附近了。他們讓我們趕快過去,日本人的魚雷艦還在追他們。”
“日本人到底哪裡來的魚雷?為什麼艦隊不閃避?”我越聽越生氣,直航魚雷都能傷人,我花那麼多錢難道是白花的嗎?
玫瑰道:“日本人用的不是直航魚雷,他們的魚雷裡面有人操縱,全都是自殺魚雷。”
這下我徹底沒話說了。沒有制導系統小日本就用人制造活人魚雷,這也算是日本人的傳統了!“算了,我們還是先回去再說吧!”
這下我和玫瑰都沒有話了,本來還高興的很的,現在卻突然遇到這樣的事情。活人魚雷?和恐怖份子的人肉炸彈基本屬於一個東西,只不過小日本技術先進點!建造魚雷必須要解決制導和動力問題,而使用魚雷必須考慮價格問題。艾辛格完全有能力製造魚雷,推進器可以用摩托艇的推進器,炸藥引信技術我們也有,水晶巧克力就是這方面專家。但是我們沒有辦法制導,所以製造出來也只能是直航魚雷。如果是直航魚雷,那就要考慮成本。平均4條雷才能命中一條,永恆號那種超級戰列艦不算正常情況下擊沉一艘鐵甲艦平均要三到四條雷。也就是說為了一艘船我們要發射16條魚雷。16個摩托艇推進器的價格雖然不低卻不是不可接受,但是如果用來製造魚雷,則推進器是無法重複使用的,那麼推進器裡面的魔晶石也要一起報銷,這個成本已經接近戰艦的造價了。再加上炸藥彈頭和人工費,擊沉一艘戰艦需要的魚雷比造船用的錢還多!這樣的魚雷要來幹什麼?
但是小日本不同。他們的魚雷肯定不是魔晶動力,雖然速度慢些,但是便宜。而且有人操縱的話,命中率至少可以達到90%以上,這樣算下來日本人使用魚雷是合算的,而我們使用魚雷不合算!
我到底要怎麼解決這個問題呢?戰爭也不是簡單的考慮戰鬥力就可以的,經濟因素也是要考慮的條件之一!往接頭的海港這一路上,我幾乎都在渾渾噩噩中走過。要不是玫瑰提醒,我差點就把月染給忘在日本了。邪門兵出來的時候小狐狸跑的沒影子了,現在也不知道在什麼地方,好在有鈴鐺。搖了幾下之後小狐狸從遠方不甘心的被拖了過來,真是方便的道具,隨叫隨到啊!
我們在支點城將來的地點等了幾分鐘就看到了白鶴號出現在近海,趕緊召喚幸運帶我們大家上船,我需要馬上回艾辛格解決艦隊問題,要不想辦法對付日本人的自殺魚雷,我們的戰艦就沒辦法出海了!
第七卷 第十六章 對策
在白鶴號輕型護衛艦上歐陽和小盼都顯得異常興奮,畢竟這是我們國家的戰艦,雖然個頭不大,但是速度快的很。玫瑰在他們旁邊解說著兩個人的疑問,我則一個人坐在桅杆頂上的橫趕上看著遠方考慮問題。
魚雷!讓我頭疼的問題!我到底要怎麼才可以對付魚雷呢?我在考慮現實中的魚雷都是怎麼解決的。現在對付魚雷的辦法一般是採取遠距離誘爆的辦法,但是現代戰爭中使用的進防炮和反魚雷魚雷都不適合。進防炮需要電子制導系統,而且魚雷太多的時候明顯忙不過來,像這次的攻擊中勝利號連中29條魚雷才沉沒,這表示敵人是使用的飽和攻擊方式,我們就算安裝近防武器也是沒用。反魚雷魚雷就更別想了,有那個技術我還不如造長程魚雷呢!
我忽然想到一些問題,於是從桅杆上跳了下來。來到指揮室裡找到這艘船的船長。“勝利號被擊中的時候你在附近吧?