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是頭暈了。
王不負卻覺得,是遊戲中存在失真的地方,從螢幕中看到的畫面,和肉眼觀察現實世界存在著某種細微的差異,因此在潛意識中產生了違和感。違和感提高到一定量後,就會產生生理性厭惡。
這種眾說紛紜的東西,王不負也不敢斷言他認知的就是對的。他的認知,都是自己在評估各種遊戲後產生的感覺。
第二百四十一章她要把握每一個機會
各人對暈3d的分析,其實都有道理。因為這都是他們在感悟自身遊戲體驗後提出來的。也許有人在玩射擊遊戲時,所體驗的感受和暈車差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不負沒辦法體會到別人的感覺。他只能根據自己的遊戲經驗,推斷羅綵球會暈,是因為《我的抗日》和《狂潮》全程都存在著失真。
電腦遊戲終歸是虛擬產物。既然是虛擬的,就必然會有失真。每個人對失真的容忍程度也完全不同。
就好像戴眼鏡一樣。有的人眼鏡上沾了一點點灰都受不了。有的人卻可以若無其事地戴著全是油汙的眼鏡,髒了隨便用衣服擦擦就行。
羅綵球洗過臉回來後,很不好意思地低頭說:“對不起啊,我真的想忍住的。”
“不怪你。”王不負說。
羅綵球本來就暈這遊戲,還死盯著看了快二十分鐘,別說她,誰都受不了。
假如讓王不負吃飽了去玩《極度恐慌2》,不用玩二十分鐘,保證能把吃的東西全吐出來。這種生理性的厭惡感,是難以靠意志力剋制的。
王不負沒法玩,不代表《極度恐慌2》不是好遊戲。同樣,讓羅綵球難以忍受的《我的抗日》第二章,也不見得就是渣作。
關鍵是,《我的抗日》為什麼會讓羅綵球厭惡呢?
搞清這個,遊戲的受眾群體就更廣了。
“綵球。你來。我開個新遊戲,你看下。這次要是頭暈,一開始就得告訴我。”王不負說。等羅綵球依言來到身旁,於是點開了《反恐精英》。
《反恐精英》和《我的抗日》出自同門。等於是用同一個鍋、同樣的火,所炒出來的兩盤菜。羅綵球會討厭《反恐精英》麼?
王不負才進入遊戲,想起一事,趕緊把遊戲退了。飛快地點開資料夾,把初始的面板檔案重新覆蓋進去。不然進了遊戲,羅綵球和夏瓷看到她們的摸樣出現在遊戲裡,就太尷尬了。
羅綵球不知道王不負把檔案拖來拽去地做什麼。看得很困惑。
等王不負還原了所有角色面板。這才重新進入遊戲,進了匹配。
“不知道為什麼,這遊戲就還好,只是腦袋會有點漲。”羅綵球一直看著。如實說道。
“你這樣也不噁心?”王不負亂晃滑鼠。鏡頭到處轉來轉去。
“不噁心啊。”羅綵球如實說。
“真不噁心?”王不負用力亂晃滑鼠。
“真不噁心。”羅綵球笑出來了。王不負右手握著滑鼠。在桌子上亂搓,樣子有些可樂。
“哦……”王不負點了點頭。
明白了。《反恐精英》在中國那麼火爆、風行十年之久。就算他重來一次,《反恐精英》也有著最多的玩家數量。光出售《反恐精英》賺的錢。就抵消了四座資料中心的投入。
這麼火爆,除了遊戲的本身的質量,有更多玩家能玩這遊戲時頭不暈,可能也是重要的原因。
他目前還在匹配戰中,在遊戲裡打了個“抱歉,有急事”,然後退了遊戲。再進來時他也要打一小時的懲罰局。不過現在要帶兩個小女孩去吃飯,這可比玩遊戲更重要。
“走吧,我們去吃飯。”王不負說著。邊走腦中邊在想,《反恐精英》和《我的抗日》之間的差距。