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,不會出現玩家上線就扣十分鐘這種事情。
那麼,空戰遊戲面世的時間也定下來了,同樣得是六月一號。
與此同時,青瓷科技這裡也拿到了韓國版本的《傳奇2》。是在韓國留學的青瓷科技粉絲,專門用特快專遞寄來的。
這是韓文版的遊戲,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不負還要請個翻譯來指點著,才能讓孫一峰玩。
王不負對這遊戲沒有太大的興趣,但也知道這遊戲引起了多大的風潮,所以肯定要在旁邊盯著看。
王不負感覺,這遊戲和記憶中的《傳奇》,有著細微的不同。
原本的《傳奇》是跟風之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一樣,所以裡面有很多自己的風格。現在則是仿製,準備抓住《暗黑2》跳票的時機,做個相似的遊戲,摟一把錢回來。
製作目地不一樣,所以成品也就有所不同了。
可大的設計還是那個樣子,王不負一眼就能看出來,這就是《傳奇》。
由於要連到韓國的伺服器去玩,所以延遲很高,非常傷害遊戲體驗。孫一峰拖著角色玩了會,有點無語道:“這遊戲有什麼意思?光是刷怪了。”
王不負對這遊戲不會忽視,說道:“你再打一會給我看看。”
“……”孫一峰於是用手託著下巴,無聊地控制著滑鼠。
對於孫一峰來說,這遊戲簡直就是無聊的代名詞。沒有任何能讓他感覺有趣的地方,人物還一卡一卡的,更是糟心。
王不負看了一會。除了pk外,《傳奇》最大亮點,就是裝備了。由於有著浮動數值,所以出現了極品的概念。
只要運氣夠好,誰都能打出極品裝備。王不負覺得,這應該是很核心的玩點,就是因為這個設計,《傳奇》得以成為一個相對公平的遊戲。
一個伺服器裡,幾千上萬人,誰都有可能出頭,只要某天人品爆棚就可以了。
在這遊戲中得到多少成就,將取決於運氣。王不負很清楚,這意味著什麼。
這意味著,《傳奇》的遊戲世界,成為了絕大多數人理想中的社會。
在《傳奇》裡,一旦打出極品裝備,比如說麻痺戒指,立刻就能一步登天。而這機會,有可能降臨在任何人的頭上。玩的時間久,發生的機會就越高。
不像現實,有錢人擁有更多機會,會更加有錢。普通人只能循規蹈矩、慢慢積累……
這樣的遊戲,在2001年的中國、各種暴發戶如雨後春筍一樣冒出來的現在,能不迎合玩家們不甘平庸的心理麼?
相比《傳奇》,王不負所追求的公平,就不是那麼的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的練習,才能進步。並不符合人心中對於“一夜暴富”的期望。
王不負問孫一峰道:“這遊戲你覺得怎麼樣?”
“不好玩,沒什麼遊戲性。”孫一峰搖頭道,“這遊戲根本比不過《暗黑2》,也比不過你的《絕色江山:外傳》。”
王不負徹底認定,《傳奇》的長處,在於這遊戲的氛圍,更符合玩家對於現實社會的想象。
除了誰都有可能幸運臨頭以外,玩家和玩家之間,可以義薄雲天,也可以不服就砍。就好像武俠世界一樣。
第三百五十二章要做現象級的遊戲
王不負發覺,他之前的思路都不對。想要對抗《傳奇》這樣的遊戲,根本不能從遊戲性、圖形上面去考慮,那是無濟於事的。而是要想辦法,讓《傳奇》在一開始,就無法火爆起來。
玩那遊戲的人若是稀稀拉拉的,自然也無法形成自己的社會。就算打出了極品,又有什麼意思?沒有其他人的嫉妒、奉承、眼紅,就自己默默地繼續砍怪,好玩麼?