這一段用普通的擊殺特效就不那麼帶感。而莫提卻設計了一段長達十二秒的特效。子彈在飛行過程中,先是打斷了樹枝,然後險而又險地避過石頭,鑽進炮樓中後,從在一個日軍的臉旁飛過,這才擊中軍官。

這個過程既華麗又刺激,完全符合王不負那在主線劇情中擊殺軍官時給玩家一個“大獎勵”的初衷。

王不負本來想把新做出來的專屬特效寄給維爾福,不過他們卻說遊戲的光碟已經開始製作了,沒有辦法臨時改變。

於是,同一款遊戲,中國版和歐美版這次又出現了不同。

……

王不負能玩到《我的抗日》,可外頭等得心焦得玩家玩不到啊!他們都鬱悶翻了,心急如焚。若是有參與遊戲測試的職業玩家在網上冒泡,頓時一窩蜂地湧上去,怎麼著都得問個水落石出不可。

這一問,答案可就五花八門。又不是誰都有孟老師的文字功力。這些職業玩家講的各不相同,有時候還會南轅北轍,但中心思想只有一個,那就是《我的抗日》非常好玩!

有道是無圖無真相,職業玩家們又沒辦法上傳貼圖,根本沒辦法把自己的感受完整地敘述出來。反而把人的胃口吊得更高。

終於,時間來到了九月三十日。

在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但是,相比歐美市場,在中國得到的利潤,才真正令人驚歎。

在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子裡轉了好幾個月了,變成了一種必須完成的信念。

完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網咖直接找老闆花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。

最多也就三十塊錢,誰花不起?

當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿面。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麼東西給再勾起來。太過分了!

先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那裡神神叨叨地打機鋒。搞了這麼久,可算能玩到這個遊戲。

等他們終於進去遊戲。看到遊戲中和序章一致的遊戲畫面,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的只有滿足而已。

無論是那句“國慶戰日寇”的口號,還是這個遊戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海裡。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是二十塊錢,而是三個月的感情,這可是千金也買不回來的。

遊戲的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。

在南江一家網咖中,雖是清晨,但裡面已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一臺螢幕中,一水地全是《我的抗日》遊戲畫面。對於玩家來說,這款遊戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!

都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想象過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也只能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底裡的想象。

陸續還有剛起來的玩家趕到網咖。其中一個才進來就大喊說:“我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!”

“最高難度?”登時整個網咖的人都驚歎地看了過去。

這個遊戲的敵人特別真實,難度越高,ai也就越發的兇殘。

很多玩家剛進遊戲的時候,憑著自己以前射擊遊戲的經驗玩,結