地拿出一種才對,而不是搞出殲十b、殲二十、殲三一,三種能飛的機形。

戰法也沒有提出什麼改進。設計師看著那些可供研究的空戰學說,覺得其中最亮眼的應該是對隱形戰機的使用方式了。但這並不新鮮,美國早就開始這方面的研究了。

設計師粗粗了看了遍遊戲,覺得拋去殲十b的設計,《空戰先鋒》只是普通的娛樂產品而已。

恰在這時,被設計師派出去執行空戰任務的戰機回來了,並且帶回來了一條戰報。

這還是教學之中。設計師派殲七去打敵人,現在打完了。設計師本來都想退遊戲了,決定再等一會,於是點開了戰報。

戰報僅僅用文字描述了空戰的過程。但剛才還想關機的設計師,現在卻看得卻目不轉睛。

第四百一十七章寶劍不沾血

戰報中,真的只是最簡單的文字而已。殲七戰機突入了敵人的c…5運輸機編隊中,擊落了一架護航的f4戰機和一架c…5,用盡了彈藥,讓剩下的敵機逃走了。

對一般的玩家來說,看到還剩下一架半殘的f4、三架皮薄大餡的運輸機,估計就沒什麼理智了,等戰機回來就再派出去打一次……但對這位設計師來說,這樣的戰報卻足夠震撼。

殲七是曾經設計院的明星產品,雖然仿製蘇聯,但加入了自己了技術和智慧。這位設計師進入研究院時,就在給殲七的改型工作打下手。

裝備殲七的國家不少,但真正的空戰卻經歷得不多。寶劍未沾血,也是一種遺憾。幾十年間,國家遇到了大大小小的事情時,設計師明知道沒有意義,還是會忍不住想,如果他參與設計的戰機出現在那裡,會怎麼樣?

那麼多年的想法,卻在今天、在電腦前面看到了。設計師的眼神有些迷茫,殲七擊落了f4,這肯定是假的東西,但他曾經不止一次地期望過這樣的場面成真。

戰報的上方,一目瞭然地寫了交戰的雙方對比。己方只有一架殲七,敵人為四架運輸機和兩架f4。在此情況下,卻是玩家取得了大勝。

戰報下方則比較詳細地寫明瞭戰鬥的過程。殲七採用偷襲戰術,先發用導彈擊落對方一架f4,接著用機炮和另一架進行纏鬥。中途順便擊落了一架c…5。彈藥用盡之後,就返航了。

設計師的運氣一般。有些運氣逆天的玩家,可以用導彈直接把兩架f4擊落,再用機炮把四架運輸機都打下來。

但就算這樣,設計師也感覺滿足了。

隨著年紀漸長,他已經明白了,造出武器,最好的結果是不用它們。但理智歸理智,那股期待不會因此消散,而是藏在了心中某個角落。

幾十年的期待。在一個虛擬的世界中得以實現。未嘗不是一件好事。

設計師再看了一遍戰報。彷彿要把每個字都看在心裡,然後關了電腦。他還有殲二十的論證工作要做。等晚上再去買這遊戲,沒事玩玩。

他看到了殲七,卻沒有看到殲九。作為整個研究院的心血。不曾出現在世上的殲九。也是這位設計師心中的芥蒂。哪怕是在一個虛擬的地方出現。也是好的。

……

到了中午。在中國的另一個城市。有個十七歲的職高生,正無聊地往一家常去的網咖走。

中午的午休閒暇,對部分管的不嚴的學生來說。是寶貴的上網時間。今天《空戰先鋒》上市,更不能錯過,要趕緊過去。好多學生中飯都沒來得及吃,就去上網了。能多玩一會是一會。

這個學生也是老跑網咖的。但他今天和往常一樣,先吃了飯,這才去的。因為他對《空戰先鋒》的興趣不是很大。玩是要玩的,但不是為了娛樂,而是見識一下。看看什麼遊戲,居然那麼好玩?

他的網名為“lordhero