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著。看著鬧鐘響起來,這才爬起來,帶著仙仙急衝衝地跑去上班,瞭解情況。
按著何輕煙和王不負的職責分配,遊戲方面是王不負一個人管的。但何輕煙也要對公司瞭如指掌才行。《空戰先鋒》的研發成本極小,但卻是非常重要的一個專案,能夠起到牽一髮動全身的作用。她必須關注。
真的很奇怪。網上那股山呼海嘯的浪潮一夜之間消失了。透過遊戲盒的監控可見,進入過《空戰先鋒》的賬號越來越多。可反饋卻少得不成比例。
聲音有是有,但都是一些沒什麼營養的話。
比如:“哈哈,期待了好久,終於玩到了!青瓷科技能不能重做《共和國之輝》?”
再比如:“靠,我沒注意提示,跑去追擊敵人,墜機了!”
這些評論少得可憐,話題還留在《空戰先鋒》的衍生作品上面。讓人有種錯覺,好像遊戲還沒有發售一樣。
何輕煙感覺非常不可思議。就好像看到浪高百米的滔天海嘯迎面而來,當然心驚肉跳。結果眨眼功夫,海嘯就沒了,變成了一道小小的海浪,打在她的腳趾頭上。
何輕煙看不明白。這時王不負來了,她趕緊過去,找王不負問問。
王不負聞言,也感覺稀奇。他上了幾個常去的網站看了看。確實沒多少對《空戰先鋒》遊戲本身的評價,但是延生作品的關注度,卻持續不衰。
王不負只能這樣猜測:“這些活動中湧現的作品,提升了玩家對遊戲的期望,同樣分走了玩家對於遊戲的注意力。遊戲本身的內容,反而沒有他們支援的作品重要。可能是這樣。”
可能還真是這個道理。有爭論的東西,才能吸引眼球,得以快速轉播。而不能吸引眼球的東西,連傳播都很難。
《空戰先鋒》並不以遊戲的質量取勝。文字戰報、靜態圖片,想取勝也勝不了。
王不負很有自知之明,在開始就採用話題營銷的方式,結果功夫都用在了遊戲外。
玩家最初被《空戰先鋒》吸引,固然遊戲的框架滿足了屠日滅美的yy心理。但漸漸地,他們就被突然湧現的無數作品給弄花眼了。
那麼多質量優秀的作品,哪個好哪個差,爭議十足。自然更加吸引眼球。在那些話題的掩蓋下,對於遊戲的評價,就顯得黯淡無光了。
“居然是這樣?”何輕煙驚奇了,這不就是喧賓奪主麼?
“我是這樣覺得的,玩家進入遊戲,玩了一會,對遊戲肯定會有看法,但沒什麼不吐不快的東西。其他人也都是那樣,於是就都去討論徵集活動的事情了。”王不負猜測道。
遊戲就是這個樣子,沒有做到超乎想象的地步,所以玩家不會有什麼誇讚的衝動。但這遊戲肯定能夠滿足他們基本的要求,所以也不會想要罵人。而且依照“回聲室效應”,他們感覺周遭人都在玩這個遊戲,不需要自己幫青瓷科技再做什麼推薦了。
比起討論遊戲,那些湧現的作品更有說頭。
至於是不是喧賓奪主,這無所謂的。不管玩家是討論同人作品,還是討論遊戲心得,基礎都是《空戰先鋒》。
“……”何輕煙沒聽說過這種事情,這種說法沒有辦法能夠證明,她不太信。
王不負說:“要想知道玩家的態度,只能用電話一對一地搞調查了。這個我來負責吧,我也想知道這個遊戲被不被玩家接受。”
何輕煙答應了,讓王不負知道結果之後,也給她一份。
王不負當然很關注這款遊戲了,但不像別人那樣患得患失罷了。
他安排客服團隊進行電話調查。用一問一答的方式,瞭解在玩家心目中,對這個遊戲的第一印象究竟如何。
第四百一十六章話題營銷的成果
和所有網遊一