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旁邊人來人往的全是學生,他們對這輛白色寶馬車已經視若無睹了,都知道,這是青瓷科技的大老闆送“女朋友”來了。
青瓷科技到了今天的地步,學生們已經不再為一個成年男性和初中女生之間的八卦感覺奇異了,卻都在議論王不負最近乾的事情。
“聽說了沒,青瓷科技帶著空戰遊戲跑到美國去了。”
“我要不是看了新聞,根本不敢信。這也太擺了吧,做了個滅美軍的遊戲,居然拿到美國去展出!”
“就是因為這樣,才冒出一堆人抗議啊!討厭的人有,但好像有好多美國人喜歡得要死!”
王不負隱約聽到附近初中生的談論,對這些人的言論很是驚奇。這些和事實似是而非的東西,究竟是怎麼來的?
難道,e3的訊息在傳回國的傳播過程中變了異?
這也說得通。國內沒有遊戲媒體得到e3的參觀資格,派人去參訪不划算,大概都在轉載國外的一些網路報道。
國內媒體在轉載時。由於缺少第一手的資料,在傳回國內時肯定會變味道。絕大多數國內媒體可能不會刻意研究海外版本的玩法,而是將焦點放在青瓷科技被抗議、又在展會上引起許多關注上面。
這些初中生以為,王不負拿到e3的版本,和即將在國內上線的版本一模一樣。因此美國人難以接受《空戰先鋒》的內容,但遊戲的玩法卻讓美國人愛不釋手……
王不負聽著周圍學生的議論,覺得e3不愧為最高階的遊戲展會。透過漣漪反應,引發的關注度,經過一圈圈的傳媒擴散,居然連南江這裡的初中生都有所耳聞。真是不可思議。
不過。王不負最初決定製作《空戰先鋒》的一個原因。是否達到了?
正好這個時候,有個戴眼鏡的小男生從王不負旁邊經過。那小男生很是仰慕地瞄著王不負,估計在幻想著自己長大以後,也能擁有這樣的事業就好了……
王不負看到了那個小男生。開口問道:“同學。你聽說過《傳奇》麼?”
小男生連忙轉開瞄王不負的目光。又看了回去,沒底氣地問:“你在和我說話?”
“對。就是想找你瞭解下,你聽說過《傳奇》這款遊戲麼?”王不負問。
“好像有印象。”小男生不太確定:“這也是你的遊戲麼?”
“不是的。沒事了。好好學習。”王不負說。
看樣子,王不負要做一個話題**,壓掉《傳奇》起步之路的想法,算是達成了。
中國的遊戲市場,不止一次地向人們展示了其不可預知和荒誕的一面。很多質量優秀的網遊大作,玩法、服務都首屈一指,但是在國內卻遭到了冷遇。
事後分析的話,能分析出很多原因。但是最重要的原因,應該是在初期缺少話題性,難以吸引玩家的眼球。
《傳奇》本質上其實是一款枯燥的遊戲,如果不能在遊戲內形成別具一格的社會、以及遊戲之外的話題性,那麼結果可以預料。
看著夏瓷進了學校,王不負再到公司。
製作《空戰先鋒》的團隊都是熱情十足,顯然青瓷科技在e3上的勝利,引爆了這些人的自豪感。
自己做的遊戲,登上了國際舞臺,並且得到了世界主流群體的認同。自然讓他們分外得意。
王不負看了看他們的工作進度,確定遊戲絕對能在六月一號時釋出。這就安了心,上網去看這次e3的反響。
為了參加這次e3,王不負大概付出了五十萬美元。他要稍微評估下收支,看下這五十萬美元花得值不值。
他看先看海外媒體。美國很著名的遊戲測評雜誌“遊戲熱點”,旗下網站上專門開闢了e3板塊,展示雜誌記者所記錄的東西。