韓國的網路遊戲。也許他們代表著新的遊戲趨勢。”

王不負又連續瀏覽了幾個大型的英文的遊戲網站,報道方式和“遊戲熱點”差不多。這還是網路媒體,沒有字數的限制。等到紙面媒體時,字數一定會再被壓縮的。關於青瓷科技的訊息還能剩下多少不得而知。

這也是沒有辦法的事情,這個世界上,價值對等的法則什麼時候都是通用的。只有自己達到相當的地位,別人才會用開始認真對待。

想要讓一家只佔據極小份額市場的公司,得到萬眾矚目的追捧,是不太可能的事情。

王不負笑著搖搖頭,在e3展會上那麼多人來試玩《空戰先鋒》,還以為怎麼樣了呢。原來,再嶄新的遊戲玩法,也抵不過市場規律啊!

再看回國內。王不負先對比《空戰先鋒》和《傳奇》的差距。

結果很明顯,《空戰先鋒》的名望騰到了絕對頂點。相反,《傳奇》完全翻不起一絲浪花。

王不負用青瓷搜尋時,第一頁全是“《空戰先鋒》成為e3傳奇!”這樣誇張的頁面。

就算輸入“《傳奇》、韓國、龍游公司”這些關鍵詞,也難以找到真正關於《傳奇》的訊息。

雅虎搜尋好了點,但只有把三個關鍵詞都輸入時,才能找出《傳奇》的宣傳網站。

《空戰先鋒》的驚人名望,來自於玩家的期望,也有各種誇大其詞的國內媒體在推波助瀾。國內媒體果然都是四處轉載的,還深度加工了,標題起得聳人聽聞。王不負隨便上了新浪的新聞門戶,結果看得連自己都不好意思。

新浪的首頁上,就有個超大的e3專題,這個專題的名字非常的令王不負感覺羞恥,叫做“青瓷科技赴美揚威!”

王不負看著那個大大的感嘆號,自己都覺得臉紅。但還是點進去看了,想知道在e3上引起的波瀾,傳回國內究竟產生了什麼效果。

結果他看到了很多誇張得嚇人的東西,比如“微軟遊戲部門的總裁接受採訪時說,青瓷科技將有可能最終撼動微軟帝國。”

王不負簡直看呆了,到底多大的心思,才能給人編出這種話來啊……微軟的規模,可是青瓷科技的幾千倍,對微軟來說,王不負就是小螞蟻而已。那總裁是和王不負說過話,但只是打算讓王不負做xbox的獨佔遊戲而已。

可在新浪的新聞專題中,王不負儼然是e3的絕對主角,成為了其他廠商仰視的存在……

王不負大概看了看,明白早上送瓷瓷去學校時,那些初中生的反應是怎麼來的了。還有青瓷科技的員工為什麼那麼興高采烈了。

這雖然和事實不符,但符合國人的心理。中國有種什麼都要爭第一的奇怪民族性,在遊戲上落後外國,令人難以接受。青瓷科技的出現讓人們看到了趕超的希望,所以希望青瓷科技能夠做到這樣揚眉吐氣的效果。

關掉了新浪的專欄,再去一些常去的論壇去看了看,看到了不少更加誇張的東西。

王不負搖搖頭,告訴自己別真的飄起來了。他迄今的成就,和心中那個巨大而光輝的未來,還有很大的差距。

王不負仔細地看著那些話,心中越看越是冷靜。前行之路,處處是陷阱。擋住他的除了時代的阻礙,還有各種各樣的誘惑,以及這類虛妄之物。

很多有能之人,能夠衝破各種現實中的桎梏,打敗許多敵人,結果最終卻敗給了自己。

他們被各種光怪陸離的岔路吸引住了目光,結果迷失掉了自己最初的目標。

王不負對此非常警惕,現在他看似有了引領玩家的力量,擁有無數狂熱的粉絲。但他不能因此做出什麼“喂人吃藥”的東西。

更不能涸澤而漁。王不負目前所掌握的人群,和他得到的利潤並不相符。但他不能瞎