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rwby》了。
正好以此契機,組建人馬,將arpg的引擎改好,然後設計新的3d引擎。
周毅對引擎研發也有概念,要做一款好的3d引擎,那難度可不得了,工作量和2d引擎完全不能比。
2d引擎要顯示影象,只是呼叫貼圖,拉伸染色等等。而3d引擎要顯示影象,得實時演算每一個畫素點,演算法非常複雜。
周毅咋舌道:“大神,這投入可不小啊!”
王不負背靠廣告業務,捨得為以後做研發。他一定也不心疼地道:“這沒事。比起花費,我更希望看到真正由中國人打造的高畫質大作。”
周毅並不知道,青瓷科技現在大賣的《狂潮》和《我的抗日》,用的其實是維爾福在以後改到極致、然後在網上公開下載的引擎。他以為這引擎是王不負改的呢。
但周毅還是理解了王不負的意思。因為不管是不是王不負改的,《狂潮》的引擎都脫胎於《半條命》,而《半條命》引擎則是源自著名的《雷神之錘》。
現在青瓷科技用的主力引擎,其實由歐美3d遊戲奠基人卡馬克在90年代製作的。說到底,還是美國人做的。
青瓷科技到了現在的地位,玩家也好,其他遊戲廠商也好,都將青瓷科技視為國產遊戲的領軍者。周毅今天早上出門,還遇到了一個鄰居家的小孩,想要拜周毅為師,學做遊戲。
在一片讚譽聲中,不管是王不負也好,周毅和其他員工也好,心裡都有一根刺。那就是他們在做的遊戲,被國人引以為豪、在國外大賣的作品,其實是在美國人打的地基上做起來的。
在根上,就不是完完整整由中國人做的遊戲。
第一百六十九章新的玩點
其實真要認死理,一款遊戲也不可能全都由國人制作。比如說用來開發遊戲的作業系統、開發電腦的電子元件等等,全部國產不太現實。
但青瓷科技現在被所有人視為國產遊戲振興的希望,能往上走一步,不管要多花多少力氣,都要再往上走一步。
所以即使周毅知道國外有很多買了就能用的商業引擎,卻沒有勸說王不負。
“這個團隊怎麼管理?”周毅站在業務群運營官的角度問道。
“你挑一個主管,先把團隊組建起來。有2d引擎研發經驗的優先放進去。”王不負說。
2d引擎不是很難的東西。但3d引擎究竟應該怎麼研發,青瓷科技裡包括王不負都不知道。這不是說將團隊建起來,等一年兩年就肯定出成果的事情。
王不負想了想:“這樣,等arpg遊戲引擎最佳化好,我問問維爾福,能不能和他們聯合研發一款共用引擎。”
維爾福差不多也將在02年03年的時候,開始研發“起源”引擎。04年維爾福用這種引擎製作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不顯落後。維爾福的引擎研發能力,在美國絕對是首屈一指的。
王不負很清楚,說什麼砸錢下去,激勵一下就能做從零做起,搞出引擎來,是不現實的。現在他和維爾福有過合作,大家互相印象都不錯,那就試試看吧。要是能成,王不負就將引擎團隊派到美國去,去學習經驗和技術。
說是聯合研發,那只是說好聽的。王不負已經做好準備,出百分之八十到九十的研發費用,甚至將所有費用全部承擔下來也不要緊。
周毅記了下來,他對於這個計劃當然不會反對。青瓷科技以後擁有引擎研發技術,以後的遊戲能用自己的引擎去做,大家心裡的底氣都會足許多。
……
六人的引擎團隊熬了一夜,將引擎針對單一場景的小遊戲,進行了最佳化,每條原始碼都仔細查過。然後交給了王不負。
前傳小遊戲終於可以