,也只有競爭了。王不負之前定下一個“同ip排行榜”,就是在養成內容上激起玩家之間的好勝心。

可操作角色上也可以用這樣的思路。王不負記得,以後將有一款遊戲將競爭元素髮揚光大,就是“開心農場”。

那個遊戲其中一個玩點是互相偷菜。將開心農場裡的“菜”,看成一種互相競爭爭奪的資源,前傳小遊戲裡也有的啊。獸人死亡後掉落的靈魄,不就是了麼。

王不負一拍大腿,可操作角色現在不是雞肋了。玩家可以操縱他們,去別的玩家城下殺獸人,搶怪搶經驗!

王不負從己出發,覺得在自己家底下用可操作角色去殺獸人,肯定蛋疼,那是因為誰心裡都知道,就算不去操作角色,獸人也會被防禦塔射死。玩家點滑鼠純粹是浪費時間而已。所以提不起勁。這個玩點原本雞肋的原因,就在這裡。

而操縱著角色跑到別人家呢?比如說王不負悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍獸人,能砍一個就是一個,絕對能爽翻天。因為每多殺一個獸人,自己多賺到一點沒什麼,關鍵是周毅就少了一點啊。

“瓷瓷不會覺得,她的守護靈被不可明說之惡附身了吧?”王不負突然心中一驚。

這樣設定,用的是玩家們的“損人利己”心理。王不負感覺還是挺歡樂的,比起那種販賣惡意的網遊來說,這個設計更多的是激發玩家的惡趣味。

就好像在賽跑的時候,拉住人家的衣服往後拽一樣。不是什麼大是大非的東西。夏瓷應該不會覺反感的吧?

王不負決定今天去接瓷瓷的時候,去問問她的意見。要是瓷瓷不答應,王不負就乾脆捨棄這個玩點。

這個玩點不見得用得上,但王不負還在繼續設計。他的惡趣味爆棚,又設定玩家操作角色去別人家後,系統就給別人留條記錄:“xxx今天幫助您協防了xx分鐘,請去感謝他吧。”

誰上線後要是看到這條資訊,那火氣還得了。別說了,趕緊上線,操作角色去禍害回去吧!

這樣有來有回地一下子,玩家們不服輸的勁頭就上來了。就好像網上論壇人們對罵一樣,一開始只是互相爭論,然後越說越過火,討論的東西明明都九曲十八彎了,還不歇嘴。

前傳小遊戲肯定也是這樣,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。誰還會中途放棄遊戲啊,絕對有空就上線。

王不負越想越興奮。這玩點要是放進去,塔防都黯然失色了,反而是剛才還被他看成雞肋的可操作角色,能大放光彩!

他可是見過“開心農場”最瘋狂的那段時間。玩家們像是瘋了一樣,甚至還會半夜定好鬧鐘起來偷別人的菜、收自己的菜。玩得最歡的,反而是那些特別喜歡佔小便宜的大媽們。

王不負回想自己前幾天去雲潤參觀的景象。聯網電腦大多集中在人事、銷售、財會這些部門。女性佔比很高。比如說王不負為測試網速,用一位中層幹部的電腦下載遊戲盒。那中層幹部就是三十多歲的女性。

那些女性就算是受了高等教育、見多識廣的白領高層,可見了這種能往死裡佔人便宜的遊戲,她們能忍得了?

第一百七十章該不該用這個玩法

王不負也不能允許玩家去無限制地刷別人的靈魄。不然的話,說不定會往網路欺凌的方向發展了。而且,王不負也要降低製作難度。所以要作出限制。

一個玩家的城池,只能容納其他玩家操作的角色一個小時,中途可以隨時將人踢走。

王不負做著設計,自己都想玩了。

既然玩家是出於惡趣味去玩可操作角色的,就不能太強了。血條、藍條都要有,升級系統和防禦塔一樣,沒有一個統一的等級,但是血條、藍條、攻擊距離、攻擊速度、攻擊、防禦,都可以用