對於所有國內玩家來說,都是一個無比美好的未來。難道,那個他們遙遙隱約看見的光輝景象,只是海市蜃樓麼?

是的,青瓷科技才成立,就將差距從七百倍縮排到了一百四十倍。但青瓷科技在快速發展,國外遊戲也在快速發展啊!美國市場從去年的55億,一下子漲到了今年的70億!

發帖者發完了外國論壇上的東西后,開始說他自己想到的東西:“還記得王不負在四月份的時候,在央視上說的話麼?他說,遊戲產業一旦落後,就不容易趕上了……”

第一百八十六章一起做那個夢

王不負在央視上的表現,誰不記得?他在央視上洋洋灑灑,說得兩位專家啞口無言,這場面所有玩家看了都感覺蕩氣迴腸。

只是他們當時更多的關注在遊戲的重要性上。王不負在“假設”出那款在上。海作戰的美國遊戲會產生什麼結果後,還說了一段話。當時大家並無共鳴,誰也不曾留意。

現在玩家們回憶起來了。

王不負早在四月份,就告訴了所有人一個另外的未來。當國產遊戲業陷入惡性迴圈時的未來。

王不負說的東西,就算再年輕、再不懂事的人,內心也知道其中的道理。

在賺不到錢的情況下,哪個遊戲廠商會全力投入?而遊戲這種東西,想要得到質量,就要付出額外的投入。

現在已經不是閉關鎖國的時代了。國外廠商費盡九牛二虎之力,花費鉅額投資才研發出的精品遊戲,在中國只要五塊錢買兩張盤就能玩到。面對那麼恐怖的競爭對手,國產遊戲如何競爭?

賣得貴、質量低,玩家不滿意,銷量減少……

發帖者正好也說到了這裡,他舉了個例子:“在七月份發售的《劍俠情緣2》,上個月,西山居才宣佈銷量超過20萬。我計算了一下,除去別的環節,西山居僅僅只到手最多三百五十萬人民幣。他們收回了製作費用麼?”

玩家們多少都玩過《劍俠情緣2》。遊戲劇情非常大氣,世間大勢和兒女情長糅合得恰到好處。外國的廠商也許可以做出比《劍俠情緣2》絢麗得多的畫面、更流暢的最佳化、更吸引人的玩法,但這樣的劇情。只有國人才能做出來。

對於單個玩家來說,花好幾十塊錢。冒著買到偽正版的風險去買《劍俠情緣2》,並不划算。但對於遊戲的製作商西山居來說。350萬的回報,真的是太少太少了。

一定是哪裡出了問題。玩家們都意識到了。

發帖者又說道:“大洋彼岸,美國廠商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他們不知道為什麼,在五月份決定全部推。倒,從引擎開始重做。現在才剛剛做好了新的引擎,從2d畫面轉為3d畫面。如果暴雪是中國的公司,他們敢於為了提高遊戲品質,而去冒那樣的風險麼?他們做了兩款遊戲,卻只能賣一次。”

得益於《星際》的流行。暴雪在國內玩家中知名度不錯。但因為沒有太多的作品,所以現在的暴雪更多的是一個“跳票王”的形象,被傳為笑談。

現在看來,笑話暴雪的人,才真是笑話。有美國那去年55億、今年70億的龐大市場支撐,暴雪當然有信心有底氣去精益求精,雕琢經典。

而國內廠商……比如說西山居,能有這樣的條件麼?根本不可能。別說重來了,就算延期都做不到。甚至還會因為資金耗盡。不得不草草了事,把不成熟的遊戲投向市場,好收回投資。

人們的腦袋裡,各自都想起了不同的遊戲。比如說《笑傲江湖》。在那個遊戲裡,大膽地採用了3d畫面,似是雄心萬丈。結果高開低走。地圖、戰鬥,整個遊戲裡到處都有趕工的痕跡。讓人想不通。製作商都採用3d畫面了,整個遊戲為何那麼粗糙。自砸招牌?

現在