閒著也是閒著,不如隨便弄弄了。

遊戲的主題方面,王不負已經有了選擇。

他準備在明年也就是2002年時,把劉慈欣的《全頻帶阻塞干擾》做成遊戲。現在正好用那本書的世界觀,做一款衍生出來的小遊戲,提前奠定玩家基礎。

《全頻帶阻塞干擾》的劇情,是中國同時面對北約、日本、俄羅斯的三面夾擊。這個劇情要是對照王不負記憶中2014年的世界格局,很有槽點。但這是2001年寫成的短篇,符合現在人們的認知。

那篇短文主要寫的是資訊作戰。但大背景之下,肯定還有更多素材可以做進去。

王不負打算就是以那本書為背景,提取“空戰”的元素做一款遊戲。

構架很簡單,和去年做的小遊戲一樣,沒有新奇的玩法和炫目的光影特效。從遊戲型別上看,更像是《艦隊collection》的網頁遊戲。

《艦娘》作為日本在13年的現象級遊戲,王不負在業餘時間也有所關注。那遊戲的法寶,就是利用畫師組建玩家生態圈、鼓勵同人作品擴大影響力。

研究《艦娘》時,王不負肯定也產生了一些想法。他現在為了打發時間,就想把那些想法做出來。

要做的遊戲,主要玩法用一句話概括。就是“玩家可以招募飛行員,駕駛解放軍現役飛機,和敵國空軍激戰”。

王不負不能照抄《艦娘》。那遊戲中幾個顯而易見的設定,對現在的玩家來講都沒有什麼接受度。“爆衣圖”肯定不能做,甚至連娘化戰機,王不負都有點沒底。

他乾脆就不將飛機娘化成妹子了。戰機還是戰機,飛行員則弄得萌一點。

對男性玩家來說,可以招募風格各異的萌妹飛行員。同時,也有美型男可以提供給女性玩家。

戰機和飛行員各自有一套升級體系。戰機可以升級引擎、材質、雷達、火控等等。飛行員則升級反應力、決斷力、勇氣值,還有軍銜系統。

再把戰機和飛行員用“適應度”聯絡起來。飛行員駕駛某架戰機越久。適應度就越高。就越是能發揮出更強大的戰鬥力。

這些玩法上的東西,還不是最主要的玩點。在王不負的設想中,最亮眼的,其實是那些飛行員們的性格。帶給玩家的體驗。

比如說。當他招募了六個美少女。每次上線,那六個美少女都會基於不同的性格,用不同的方式問候。

性格豪放的少女。在頭上彈起一個大大的氣泡框,很大方地說:“指揮官,我喜歡你!再打下三百架敵機,我就要向你表白!”

這“三百架”的數量,是會隨著她的擊墜數變動的。等她真的打下三百架敵機,就會變成:“指揮官,我完成了目標。什麼時候你會和我結婚呢?”

忠心性格的少女,會嚴肅地說:“今天要準備出戰麼?我會好好加油的!”

害羞一些的,則不會直接說話,但臉會紅紅的,頭上會不停地彈著一堆省略號的氣泡框,還有麻線團不停地在腦袋上方轉。反正就是賣萌。

還有不怎麼受玩家重視、坐冷板凳的飛行員,就會鬧起來:“指揮官你偏心眼!我也要上前線啦!”

要是用滑鼠點選她們頭上的氣泡框,就能看到更多的對話。

對話都是基於角色的性格出現的。玩家在招募她們時,會自動按著模板,生成一個萌妹子。是御是蘿,就看玩家的運氣了。

這樣做的目地,就是要讓玩家感覺,他所招募的飛行員,是“獨一無二”的。

因此這個性格模板,就必須要做得就非常詳細了。

王不負很快就在紙上做了個表,設計生成性格的方法,分了好幾個步驟去生成性格。

第一步,確定萌妹子為“外向”還是“