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作為遊戲公司,王不負收購的重頭還是遊戲創業團隊。現在的遊戲創業者,就算看到青瓷科技的《狂潮》獲得成功,也沒有辦法去複製,首先一個伺服器就沒轍。他們做的大多都是傳統的重劇情、輕玩法的2d遊戲。
遊戲的開發週期很長,沒有穩定的投資商,說不定什麼時候就斷了資金鍊。被王不負收購的遊戲創業團隊全是這樣,拿著個半成品不知道怎麼辦,恰好青瓷科技給他們一個出路,他們就來了。
王不負本來是想從四個2d引擎中,挑出一個穩定性最好的。結果評估之後,發現它們都有著很嚴重的缺陷。要麼是演算法混亂,要麼是硬體利用率不高,或者渲染上有問題。
就算用這些引擎把小遊戲做出來,然後最佳化到極致,也會遇到或多或少的自動退出問題。
王不負於是決定,從中間挑一個最好的出來,修改到能用就行。
反覆看過之後,王不負從四個中選了一個。
製作那個引擎的創業團隊,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg遊戲。六個創業者都是清華同方裡的同事,他們在五月份看到了《狂潮》大賣,心動得不行。有天聚餐的時候,突然一人提出不如也做遊戲創業,頓時群起響應。
他們接下來用兩個月的時間做好了遊戲的各種設計,然後從清華同方辭職,集資15萬,想要花半年的時間,做一款仿暗黑的遊戲出來。
他們原本設想得不錯,第一個月做引擎,第二個月做場景,在春節前做出一款類暗黑遊戲,遊戲時間超過20小時。賣得也不求能有《狂潮》那麼驚人,能賺個四五十萬就可以了。
結果沒想到,花了三個月的時間,他們才將最基礎的引擎給做出來。再看看資金儲備,十五萬居然花了個七七八八,都用在買器材、租場地這些地方了。
他們頓時都傻了眼,難道再灰溜溜地回清華同方?恰在這個時候,他們知道了青瓷科技正在招賢納士的訊息,於是順利地加入這裡。
王不負看著他們的引擎,覺得還真挺有意思的。其中甚至有一個“布娃娃系統”。
所謂“布娃娃”,就是可以讓角色在更換裝備的時候,換上不同的貼圖。一般在網路遊戲中大行其道,用這個系統來表現裝備差異,而在單機領域中用的卻不是很多。
王不負將那個團隊六人召集過來,把小遊戲的要求告訴他們,然後問:“給你們最好的工作條件,你們最佳化一下這款引擎。要做到不會隨便跳出。”
“只一個場景?”團隊成員問道。
“對,就一個。無法用滑鼠翻屏,螢幕上顯示的,就是整張地圖了。”王不負說。
“大神你是急著用麼?”員工又問。
“挺急的。引擎是最基礎的東西,所以要求越快越好。”王不負說。
“那我們今天專門針對單獨場景去最佳化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我們得請一天假,沒辦法上班。”員工說。
“行。你們去做吧。我和周毅說。”王不負知道他們是準備通宵了。
讓他們開始先去最佳化引擎,王不負將周毅喊過來,說道:“我準備就此機會,組建一個專門的引擎研發團隊。你留意一下。”
接下來的arpg遊戲,就用剛才挑出來的引擎。《絕色江山》正傳也有現成的引擎,但王不負還是要為以後做準備。
一款大型引擎的研發工作,往往耗時耗力。不是說什麼投資了立刻就能看到成果。需要不斷地試錯、最佳化之後,才能獲得回報。
現在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不會落後。但到04年怎麼辦?更何況,《cs1。6》的引擎最適合的是射擊遊戲,連《絕色江山》正傳用起來都會顯得彆扭,更別談王不負答應莫提要做的《