莊這些設計了。

難道是有些點我沒玩到?副總掛了電話,決定試試。

他開啟的仍是原版的《傲世三國》。光不停地要調整資源頭都暈了,還要派兵去搶遺蹟,根本是顧了頭、顧不了尾,手忙腳亂的,還打了一團糟。

因為顧此失彼,導致副總玩的時候,老是失誤,遇上電腦次次大敗。他又鬱悶又憋氣。最終,副總實在受不了,退了遊戲。

“是從頭打到尾了,但好玩在哪裡?”副總心想。難道玩家們就喜歡這一口?但說不通啊!

副總覺得,他已經不適合做遊戲這一行了。完全不能理解玩家們的想法了。

……

全新的《傲世三國》在網上一片讚譽之聲。新浪的《傲世三國》討論板中,言論已經徹底翻了過來了。

玩家們這會知道了,清晨的那批盜版盤,是目標軟體原本的作品。後面網咖老闆讓裝的那批,是目標軟體在一個月的時間裡改出來的。完全是天壤之別。

玩家們可以理解和容忍畫質的粗糙,這是沒辦法的事情,技術實力就放在那裡,差距一下子趕上誰都覺得不現實。中國玩家們期待其實很低了,更看重玩法。能不能讓人點選滑鼠、按動鍵盤就感覺到樂趣,才是最重要的。

平心而論,就算是新版本的《傲世三國》,除了畫質之外,也有很多細碎的缺陷。比如說士兵行走方式不自然,比如說特色兵種沒有細節,比如說戰鬥的時候操作太困難。但不管怎麼說,新版《傲世三國》裡是全新的玩法。不管有多少小缺陷,都掩蓋不了他們發現寶藏一樣的巨大的驚喜。

就好像三年前,大家以為即時策略遊戲只能是《命令與征服》、《帝國時代1》這類的時候,突然《星際》橫空出世,讓大家不約而同地驚歎:原來遊戲還能這麼玩!

新版《傲世三國》也是這樣。就在所有即時策略遊戲都攢錢憋兵的時候,這遊戲增加了個殺怪練兵的新玩法。讓他們也產生了類似的驚歎。

類似的玩法其實在《英雄無敵3》就有。但一個是回合制,一個是即時戰鬥,感官上完全不同。

這玩法也和遊戲的大背景非常貼合。玩家們想來,古代成軍之後,總是要拿什麼山賊之類祭刀的。他們透過打黃巾軍爭搶經驗,也有種見證了一群柔弱新兵,成長為鐵血悍將的參與感。

如此令人驚喜的玩法,自然令國內玩家滿意。網上的風評立刻反轉。特別是之前噴過《傲世三國》的玩家,他們其實愛之深情之切,現在更是恨不得多水幾個帖子,把自己早上發的帖子頂下去。不然太不好意思了。

“大神!玩家們都說,要買正版!在目標軟體的官網上,宣告購買正版的人,已經超過十萬人了!”張淳興沖沖地跑來和王不負說。

才將新版放出兩個多小時,就徹底轉變了風評。張淳完全不敢置信。現在的國產遊戲,誰不是譭譽參半的?早上的那些一半誇一半罵的評論,其實才是正常的,現在這樣一邊倒地誇讚,反而讓張淳沒底。

那麼多人,每個人心理的期待標準都不一樣。有的人期待很低,有的玩就行,看到渣作也會誇獎。有的人期待很高,面對精心製作的遊戲也噴個不留情。要做到像現在這樣每個人都誇讚不已,得讓遊戲的品質達到讓所有人都滿意的驚人高度才行啊!

《傲世三國》有那麼厲害麼?張淳想不通了。

“網上的評論我也看了,這說明一件事,任何玩家都不會拒絕創新的玩法。”王不負說,他對於這些讚譽沒什麼想法,《狂潮》和《我的抗日》時早經歷過了。

第二百零二章資料中心即將開機

張淳有點聽懂了,王不負應該是說,國產遊戲要想成功,必須在玩法上另闢蹊徑。大神已經給他指了一跳創新的路,隨著新