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蹲後自動瞄準”的效果。完美則只要四分半就好了。
升二級速射時,會再進行一次挑戰。升三級時也是這樣。每次都會得到不同品階的升級,層層相加後,每個玩家都能練出自己獨有的技能。
周毅問最關鍵的地方:“這個挑戰的結果如果不好,可以讓玩家重複嘗試麼?”
王不負搖頭說:“不行,升一級只能玩一次挑戰。不過就算玩傢什麼都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩確實都不同了……”周毅連連點頭。這樣做的話,確實增加了一個讓玩家玩過後反覆重玩的動力。
周毅又說:“正好我之前做廢了個場景,沒有做植被和樹木。本來不打算用的,現在看來也有用武之地了。稍微改改,爭取這個星期五做出來。”
“行,你去做吧。”王不負心中打算,要是週五能做好,就開始請玩家來試完了。
試玩的玩家和雲潤來的人不同。雲潤的人是測試社會接受度的,請試玩的玩家來,則是測試遊戲本身的樂趣。
……
周毅說話算話,在週五早上果然把訓練場做好了。
員工們的工作任務一直是由他負責調配,因此對於進度的判斷非常準確。不會少說時間來吹牛,也不會多說去偷懶。
王不負調滿了一個角色的步槍熟練度,然後試試看這種挑戰式升級。
在自由行動時,選擇升級就可以自動進入一個新場景。就是個小土坡,前後左右什麼都沒有。挑戰開始後,不停地會有靶子豎起來。
步槍有二十五發子彈,也就是要打二十五個靶子。如果認真瞄準的話,誰都能打中十環。可靶子豎起來再倒下去的速度太快了,哪有時間仔細瞄準?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔細練槍法才行了。王不負打了半天,也就拿到了個“優秀”。
王不負雖然沒拿到“完美”,但他對這個挑戰升級很滿意。現在的升級不僅僅是耗費熟練度來升級數值而已,還需要玩家在遊戲中,更加專情於自己所選擇的武器。
也許一開始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯著那把武器使用,慢慢地,玩家也會對那款武器熟練起來,得到更好的評價。
第二百五十二章玩家測試即將開始
同樣是升級,品階的進步也能讓玩家感到“自己變得強大了”。
就好像即時策略遊戲的操作變好,格鬥遊戲中能搓出大招一樣。當玩家第一次玩時打出了“優秀”技能,再下一次玩時打到了“卓越”技能,那種自己也跟著變強了的感覺,也是支撐他們繼續遊戲的動力。
還會讓玩家更加專情於一款武器,對自己的定位更加固化,更依賴團隊。
王不負很滿意道:“我們明天就開始請玩家試玩吧。明天后天兩天正好是週末,兩天時間,應該能看出玩家們認同不認同我們的設計目地了。”
他想要知道,這款遊戲的多人模式對於廣大玩家來說,究竟好不好玩?玩家們認不認同王不負覺得好玩的東西?
測試也能發現很多設計師本來未曾想過的小問題。據說國外業界流行的說法是:每次讓玩家參與試玩,都能幫你找出75%的設計錯誤。
第一章的試玩時,大量的玩家確實找出了很多細碎的小錯誤。第二章和第一章源出同門,不會有很多的程式錯誤,但零星的bug在所難免。現在多找出來哪怕一個都好的。
另外還要用這些玩家的嘴巴,幫助宣傳這款遊戲。幾百個人,在網上的力量就不小了,發堆帖子,神神秘秘地說遊戲非常好玩,絕對能把人胃口釣起來。
“我現在就去通知,明天請他們來。你看請兩百個左右夠麼?”周毅問道。
“