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傾力研發“銀杏樹引擎”,對於青瓷科技來說絕對是件大好事。
而卡馬克也確實有認真去做這引擎的意思。他對自己的技術極為自負,認為青瓷科技也好,維爾福也好,在引擎技術上都是小朋友。端茶倒水地搭把手還行,真要從頭研發,還是得靠卡馬克來搞。
所以他要來親眼看看青瓷科技,弄清楚這家公司究竟值不值得合作。
王不負當然一口答應,青瓷科技沒什麼可藏著掖著的,隨便卡馬克看。不過王不負還是問了卡馬克關注的重點,好提前做安排。
青瓷科技中,有網路、遊戲、慈善三大塊,除此之外還有安全盒以及遊戲盒兩個獨立的大型團隊,卡馬克不見得都感興趣。
果然,卡馬克只關注遊戲部分,對於其他的東西,比如說“怎麼精準投放廣告”沒有一點興趣。他想要看《我的抗日》最終章,還有那arpg遊戲是如何製作的。
這沒問題。王不負立刻答應。
王不負沒在公司裡做什麼動員,只是很平常心地告訴了周毅,讓他傳達一下,卡馬克大概兩週後會來。讓大家到時候都拿著點,別看到不認識的大鼻子,顛顛地跑過去練英語,“翻,三克油”什麼的。
周毅一聽,眼睛就亮了。再聽說卡馬克要根據對青瓷科技的考察觀感、決定投入多少力量來研發引擎,更是上心。一個辦公室一個辦公室地跑去說:“先停停,和你說,都賣點力!兩個星期以後要來個大人物……”
青瓷科技聽說這位超級大神要來,更是又鼓起一把力氣,指望到時給卡馬克見點真章的東西。
就連王不負帶的這個arpg遊戲製作團隊,也是幹勁十足。
這是當然的,如今這個行業,大師輩出,而卡馬克堪稱分量最重的一位大師了,幾乎就和神話一樣。這樣的人物要來青瓷科技,肯定要給他瞧個好的。
就拿做裝備視覺升級的美工們來說,就給了自己巨大的壓力。決心一定要把“裝備進化”做好,做得威武而驚豔,讓卡馬克眼前一亮。
製作裝備用的主要參考物件,就是兵馬俑了。兵馬俑是秦國戰士,遊戲主角則是楚國戰士,因此不能原樣照搬,要進行合理修改。
此外,兵馬俑是灰色的,做成遊戲得換成彩色。這部分除了參考資料,根據甲冑的用料來做。更多的還是得靠想象力。
裝備的種類,又多的怕人。每件裝備要經歷七次進化,看起來得一次比一次猛。美工團隊要是胡做,隨隨便便就能做出來。可他們早以潛移默化地認同了青瓷科技的精品理念,不會交出自己都不滿意的東西。
“大神,你看鞋子這件裝備,在卒長和旅帥兩個進化之間的差別,明顯不明顯?”一個美工拿著作品來問王不負。
王不負撓撓頭,仔細看了看,只見皮靴上,增加了許多防禦用的鐵片。王不負點頭說道:“不錯,很直觀。”
“可他們都覺得還不行,我也還能做得更好。”那員工說。
王不負又仔細比較了兩份圖紙的差距。他對擊殺特效那樣的東西,有著超高的要求。而對裝備的視覺提升則要求不高,現在兩份作品能明顯看出異同來,就他來說,已經是良心製作了。
但員工們自己不滿意,就說明確實還有提升空間。王不負當然願意精益求精,問道:“你們覺得哪裡不對勁?”
那美工想了想原因,說道:“我們現在是根據秦國的兵馬俑,來改出楚國的甲冑。其實說白了,就是亂改,真做出來,我們自己都不相信這是楚國戰士穿戴的鎧甲。所以怎麼做都不滿意。”
“你們沒見過,玩家難道就見過了?不要做得太誇張,比如說把宋代的步人甲做進去就行了。”王不負搖頭,他也不是不想收集資料,關鍵是沒有這方面的資料可做收